Skip to main content
© Dave 'Spaz of TLB' Moss

SOFTWARE REVIEW: BARBARIAN by Richard Karsmakers

Can you become Hegor, the famous dragon-slaying, monster-mangling
Barbarian? Are you the warrior who cane nter the fearful realm of
the underground world of Durgan,  a world terrorized by the  evil
Necron?
Can you handle the adventure,  the frenzied attacks,  the  hidden
traps, the gruesome death dealing monsters?
You  quest;  to  destroy the lair of the  accursed  Necron.  Your
prize; the kingdom's crown.
You  task is awesome!  You must live on your wits,  conquer  your
innermost fears, suee every skill and weapon avilable to you.
Hideous  perils await.  Can you survive?...  Are you  Hegor,  the
famous dragon-slaying, monster-mangling Barbarian?

Thus reads the back of the newly designed package that comes with
the new Psygnosis game "Barbarian".  Next to this text,  one  can
see some of the screenshots, which look awesome.
Though  "Barbarian" will probably not be available in  the  shops
now  (there are still some nasty bugs in the game,  also  in  the
versions I have uptill now received),  I feel proud to be able to
publish a review of this game as one of the first!
First thing people note when the game is started up,  is that the
graphics  are  awesome,   stunning,   staggering,  simply  great.
Although  the  graphics of "Airball" are very good as  well  (see
elsewhere in this issue of ST NEWS), I must admit the "Barbarian"
artwork  (yes,   'artwork'  is  a  word  more  appropriate   than
'graphics' in this case) is even better.

In the game, you must direct Hegor the Barbarian through the lair
of  Necron,  the  evil  force in  the  story.  Through  fantastic
sceneries  and the strangest,  superb-animated monsters you  must
find a crystal.  The graphics are made by Garvan Corbett,  one of
the finest graphic artists around,  and one almost gets killed at
every level because if the need to admire the artwork  done,  the
sheer  beauty  of  the  animation and the  urge  to  listen  more
carefully to the sounds (growling,  barking,  etc.  - some of the
strangest  sounds  you've  ever heard).  You know  I  don't  like
digitized  sounds (because I think it displays lack of  knowledge
to create normal sound),  but whenever it is done in this perfect
a way, I can live with it quite to my satisfaction.

The game is operated by either mouse,  joystick (not recommended)
or  the  keys.  I  find it rather nice to play  with  the  mouse,
although  Hegor  sometimes fails to stand still when  I  want  to
(sometimes  resulting in just being mashed to pieces by  an  axe-
throwing Necronian or a fall in a deep,  deep gully). But this is
only  a mere inconvenience.  I have succeeded in solving  34%  of
"Barbarian"  (I  still cannot seem to get past  the  dragon  down
there),  but  I am sure I will have solved more by the time  that
you read this.  A game with such superb graphics,  very well done
sound  and a very good setup (there's not one game quite like  it
on  the  ST - or any other machine as far as I  know)  is  surely
worth  its  price of  24.95 (incl.  VAT) in  the  United  Kingdom
($39.95 in the US and Canada).  I wish more games like this would
appear at this price (or maybe even lower).

Game Rating:

Name:                              Barbarian
Company:                           Psygnosis
Author:                            David H. Lawson
Graphics:                          10
Sound:                             8.5
Addictability:                     9
Lastability:                       8.5
Overall rating:                    9.5
Remark:                            Super-stunning graphics; you
                                    have to get used to controls.

Thanks  must  go to Jonathan Ellis of Psygnosis for  sending  the
review copy!

Psygnosis Ltd.
First Floor, Port of Liverpool Building
Liverpool L3 1BY
England
Tel. 051-236 8818

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.