Skip to main content
© Knighthawks

                    SOLUTION TO DRAGON'S LAIR
                         by Simon Clark

 This  solution  has appeared before in the March 1991  issue  of
"STupendous",  the  official  magazine of the UK  Atari  ST  Uers
Association.  For  address and membership fees,  please refer  to
this issue's "Did you know that..." article.

 Scene 1 - The Drawbridge

 You walk across the bridge, then you suddenly fall. As you fall,
you start swinging,  press fire to swipe at the tentacles. As the
sword swipes,  push up and the tentacles will try to grab you but
they miss. You run into the castle.

 Scene 2 - The Potion room

 You walk in. At first, you see a potion labelled "Drink me". But
don't when it flashes. Then you notice the door to the left which
also  flashes.  When  it flashes quickly pull left  and  hold  it

 Scene 3 - The Tentacle room

 As .you walk in the tentacles go to hit you.  Quickly press  the
fire button.  The weapons flash, push up, the push left. Then the
stairs  flash.  Pull down as you walk up the  stairs.  The  table
flashes.  Pull left,  then immediately push up and you go through
the door.

 Scene 4 - The Deadly Checkerboard

 As you walk in the night stamps his sword.  Pull right and  then
immediately pull right then push up,  pull right then pull  left,
then pull right again then push left. As the knight goes to slash
you  with  his knife,  press the fire button,  try  to  pull  the
direction you want to go just before you land.

 Scene 5 - Ye Olde Whirlpool

 As  you come to be sucked into the rapid,  just pull  left.  The
same applies to the other two.

 Scene 6 - Ye Olde Rapids

 As  soon  as you appear on the screen pull right,  then  as  the
screen  changes just pull up.  The same applies to the other  two
rapid screens.

 Scene 7 - The Green Slime Monster

 Just press the fire button as he goes to drink the  potion,  and
he will automatically exit the room.

 Scene 8 - The Bats

 As  you start descending the stairs,  a bit of the  stairs  will
flash  and suddenly break.  All you have to do is pull left  each
time it flashes. This repeats itself three times.

 Scene 9 - The Rolling Balls

 As  you  start a ball come for you.  Just pull  down.  When  the
screen changes,  just pull down.  This happens six times, but all
you have to do it pull down.

 Scene 10 - The Wall

 As the wall close up,  the door beyond will flash. As it flashes
push up and you will make it through the Wall.

 Scene 11 - The Lair - Part I

 As  you  start some stuff is about to fall.  Just pull  left  to
catch  it  then  pull down then left and you  arrive  at  another
scene.  Just pull down to catch the falling Pots,  then the  girl
will say "Take the magic sword".  Just press the fire button  and
hold it until the program asks for DISK 4.

 Scene 12 - The Lair - Part II

 As  the  dragon tries to grab you,  pull down  then  immediately
left. Then press the fire button to grab the sword. Once you have
the  sword,  the dragon's tail will start to swing at  you.  Pull
down  to avoid it (do this three times).  After the  third  time,
press the fire button to kill the dragon.
 Then sit back and watch the End Sequence...

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.