Skip to main content
© Stigels of Elektra

                      SOLUTION TO SPACE ACE
                         by Simon Clark

 This  solution  has appeared before in the March 1991  issue  of
"STupendous",  the  official  magazine of the UK  Atari  ST  Uers
Association.  For  address and membership fees,  please refer  to
this issue's "Did you know that..." article.

 Scene 1

 After  Kimberley shouts "There's Borf's ship",  move right  then
instantly left then pull down.

 Scene 2

 When  the space ships are at their highest point pull down  then
when you get to the second rock push up.

 Scene 3

 When  you start this game immediately hit right to back up  then
when the robot's arm is up push left,  then when Ace is about  to
fall off the rock push left to jump to safety.

 Scene 4

 As soon as the ship is at its highest point push up "Easy her".

 Scene 5

 When the monster opens its jaws press the fire button.

 Scene 6

 You  are  on  a broken bridge bit right to  avoid  the  stomping
crusher then push up to jump across.

 Scene 7

 Push right when the platform rises up then quickly right again.

 Scene 8

 As  the monster opens its jaws pull down to skid out of the  way
then quickly right to miss being eaten.

 Scene 9

 Exactly the same as before but instead of pulling right now pull
left.

 Scene 10

 Easy,  just  press fire when you see a tentacle coming from  the
screen.

 Scene 11

 You are dropped to a bridge and two cats come for you. Just push
up.

 Scene 12

 When you see some sort of big dogs behind you push up.

 Scene 13

 In  this scene dogs come out at you from all  directions  except
from the right. Well, all you do is press right.

 Scene 14

 Push  up as soon as you are on the floor and the dogs  will  get
microwaved.

 Scene 15

 You see two robots raise their guns at you, just pull right.

 Scene 16

 You are running down a hall. Pull left near the end.

 Scene 17

 You  seem to be in another hall.  Pull left to avoid the  energy
bolts.

 Scene 18

 You  are at the last of the hall screens.  Simply pull right  to
avoid the energy bolts.

 Scene 19

 You see Borf's ship. Push up to jump on the ladder.

 Scene 20

 Borf raises his staff at you.  Press your fire button. Borf will
try to do the same again.  Press fire again.  He will try  again,
press fire again.

 Scene 21

 Press fire to block Borf's swing then pull right.

 Scene 22

 Ace nearly falls off the bridge.  Press the fire button to block
the attack.

 Scene 23

 Borf swings at you - push up.  Then immediately after he  swings
at you pull down again.

 Scene 24

 On this screen,  go right to avoid Borf's cane.  Then pull  down
down to jump on his back.

 Scene 25

 You swing down on the rope. Don't move as yet.

 Scene 26

 As soon as the platform hits the scolding hot lava,  pull  right
and you will jump clear.

 Scene 27

 You are standing on a bridge and 2 monsters are about to  pounce
on you. Just press fire.

 Scene 28

 You  are on a bridge.  Just press the fire button to  avoid  the
monsters.

 Scene 29

 To  avoid the first Phanto ray shot,  pull right then  when  you
reach an intersection go left and you will turn down a path.

 Scene 30

 When you get to the third mirror, pull right.

 Scene 31

 As  you  look above yourself,  pull left to push the  mirror  in
front of the Phanto ray, then pull right to jump to safety.

 Now sit back and watch the end sequence. You've deserved it.

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.