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? Photon Storm (Ilkke & Rich)

 "I don't drink water. Fish fuck in it"
                                                     W. C. Fields

            ST ADVENTURE SOLUTON: CRUIS FOR A CORPSE

                        by Math Claessens

 In  this adventure you have to use the right and the left  mouse
button.  For  saving  and loading a game you have to  press  both
mouse buttons...

TAKE PAPER (NEXT TO THE ASHTRAY)-UNFOLD PAPER-READ PAPER-USE MAP-
GOTO  THE BAR-8.10-SHOW PIECE OF PAPER TO THE  BAR  MAN-8.20-READ
PRAYER BOOK-TAKE LETTER-READ LETTER-USE MAP-GOTO FATHER FABIANI'S
CABIN-PULL  SUITCASE  (LEFT UNDER IN THE  SCREEN)-OPEN  SUITCASE-
8.30-CLOSE  SUITCASE-PUSH SUITCASE-USE MAP-GOTO THE  UPPER  DECK-
SPEAK  SUZANNE-ASK ABOUT EVERYTHING ON THE  LIST-THANKS-USE  MAP-
8.40-GOTO  THE  SMOKING LOUNGE-SPEAK  TOM-ASK  ABOUT  EVERYTHING-
THANKS-USE  MAP-GOTO THE MAIN DECK,PORT SIDE BOW-OPEN  THE  FIRST
DOOR ON THE RIGHT-ASK JULIO ABOUT EVERYTHING-THANKS-9.10-USE MAP-
GOTO THE DINING ROOM-ASK FATHER FABIANI ABOUT  EVERYTHING-THANKS-
9.20-USE  MAP-GOTO  THE SMOKING LOUNGE-9.30-TAKE PIECE  OF  PAPER
FROM  UNDER THE CHAIR-9.40-READ PAPER-USE MAP-GOTO THE  BAR-SPEAK
SUZANNE-ASK  ABOUT  EVERYTHING-THANKS-9.50-USE MAP-GOTO  TOM  AND
ROSE LOGAN'S CABIN-ASK TOM ABOUT EVERYTHING-THANKS-10.00-USE MAP-
GOTO RAOUL DUSENTIER'S CABIN-TAKE THE KEY FROM THE FLOOR-USE MAP-
10.10-GOTO  NIKLOS KARABOUD JAN'S OFFICE-INSERT KEY IN LOCK  FROM
THE  ROLLTOP  DESK-OPEN  JEWEL  CASE-EXAMINE  THE  CLASP  OF  THE
BRACELET-10.20-TAKE  THANK YOU NOTE FROM THE ROLLTOP  DESK-10.30-
READ  TANK  YOU NOTE-CLOSE ROLLTOP DESK-USE MAP-GOTO  THE  DINING
ROOM-OPEN   DRAWER  FROM  THE  LEFT  CLOSET-EXAMINE   DRAWER-TAKE
ENGEGEMENT  INVITATIONS-10.40-READ THE  INVITATIONS-USE  MAP-GOTO
THE MAIN DECK,PORT SIDE BOW-WALK DOWN OUT OF THE SCREEN-10.50-USE
MAP-GOTO  THE BAR-SPEAK TO SUZANNE-ASK ALL  ABOUT  TOM-THANKS-USE
MAP-GOTO  THE REAR HALL-SPEAK DICK-ASK  ABOUT  EVERYTHING-THANKS-
11.00-USE  MAP-GOTO  THE  LAUNDRY ROOM-SEARCH  THE  LEFT  LAUNDRY
BASKET-OPEN NECKLACE-EXAMINE NECKLACE-EXIT-11.10-USE MAP-GOTO THE
REAR  HALL-SPEAK DICK-ASK ABOUT NECKLACE-ASK ABOUT  AGNES-THANKS-
11.20-USE  MAP-GOTO THE UPPER TOILET-TAKE SOAP-USE  MAP-GOTO  THE
MAIN DECK,PORT SIDE BOW-KNOCK ON THE LAST DOOR (CABIN  FOUR)-OPEN
DOOR-ASK   ABOUT   EVERYTHING-THANKS-11.30-USE   MAP-GOTO   RAOUL
DUSENTIER'S  CABIN-SPEAK JULIO-ASK ABOUT FABIANI,BELL  TOWER  AND
AGNES-THANKS-11.40-USE  MAP-GOTO  SUZANNE'S CABIN-OPEN  THE  LEFT
WARDROBE-SEARCH   COSMETIC   CASE-TAKE    PRESCRIPTION-11.50-READ
PRESCRIPTION-USE  MAP-GOTO  THE BAR-TAKE  BOTTLE  OF  WHISKY-TAKE
GLASS-12.00-USE MAP-GOTO THE UPPER DECK-SPEAK SUZANNE-CLICK AGAIN
ON SUZANNE-SERVE A DRINK-12.10-ASK ABOUT EVERYTHING-THANKS-12.20-
USE MAP-GOTO BUTLER'S CABIN-WAIT UNTIL HE SPEAKS TO YOU-ASK ABOUT
EVERYTHING-THANKS-USE  MAP-GOTO THE SMOKING LOUNGE-SPEAK  TOM-ASK
ALL ABOUT AGNES-THANKS-USE MAP-GOTO THE MAIN DECK,PORT SIDE  BOW-
KNOCK ON THE DOOR FROM CABIN FOUR-OPEN DOOR-ASK ALL ABOUT  AGNES-
12.30-THANKS-OUTSIDE THE CABIN:WALK ONE SCREEN DOWN-LOOK  THROUGH
THE  PORTHOLE-12.40-USE MAP-GOTO SUZANNE'S CABIN-OPEN  THE  RIGHT
WARDROBE-SEARCH PILE OF LAUNDRY-12.50-CLOSE WARDROBE-USE MAP-GOTO
THE UPPER DECK-SPEAK ROSE-ASK ABOUT EVERTHING-THANKS-USE MAP-GOTO
THE BAR-SPEAK SUZANNE-ASK ALL ABOUT TOM AND ROSE-THANKS-USE  MAP-
GOTO  REBECCA'S CABIN-ASK ABOUT EVERYTHING-THANKS-13.00-USE  MAP-
GOTO  FATHER  FABIANI'S  CABIN-OPEN THE SECOND  (FROM  THE  LEFT)
WARDROBE  DOOR-TAKE POCKET WATCH-13.10-USE MAP-GOTO  THE  LAUNDRY
ROOM-SEARCH  POT (SMALL KEY)-USE MAP-GOTO THE  DINING  ROOM-SPEAK
FATHER FABIANI-ASK ALL ABOUT ROSE AND REBECCA-THANKS-USE MAP-GOTO
THE  MAIN  DECK,PORT SIDE BOW-SPEAK JULIO-ASK  ABOUT  THE  POCKET
WATCH-13.20-ASK JULIO ABOUT REBECCA AND ROSE-THANKS-USE  MAP-GOTO
DAPHNE'S CABIN-ASK ABOUT EVERYTHING-THANKS-13.30-USE MAP-GOTO THE

BAR-SPEAK  SUZANNE-ASK  ALL ABOUT  TOM.REBECCA,ROSE  AND  DAPHNE-
THANKS-USE MAP-GOTO THE DINING ROOM-SPEAK FATHER FABIANI-ASK  ALL
ABOUT  REBECCA,ROSE AND DAPHNE-THANKS-13.40-USE  MAP-GOTO  NIKLOS
OFFICE-SPEAK  HECTOR-ASK ALL ABOUT FABIANI-THANKS-13.50-USE  MAP-
GOTO THE UPPER DECK-SEARCH BAG-14.00-ASK ABOUT ADVERTISEMENT  FOR
GUNS-THANKS-14.10-USE  MAP-GOTO TOM'S CABIN-OPEN  WARDROBE  DOOR-
SEARCH SHEETS-14.20-CLOSE WARDROBE DOOR-READ LETTER-USE  MAP-GOTO
THE UPPER DECK-FLING THE RIGHT LIFEBELT-14.50-15.00-USE  MAP-GOTO
SUZANNE'S CABIN-15.10-OPEN MUSIC BOX (ON THE FLOOR)-EXAMINE MUSIC
BOX-INSERT  THE  SMALL KEY IN THE MUSIC BOX-WHEN  THE  PUPPET  IS
DANCING:BLOCK  IT  (CLICK  LEFT MOUSE  BUTTON)-YOU  CABN  HEAR  A
CLICKING  SOUND-TURN  KEY AGAIN-TAKE LETTER-15.30-READ  SHEET  OF
PAPER-USE  MAP-GOTO THE BAR-WAIT-15.40-TAKE DAPHNE'S PURSE  (NEXT
TO  THE FIRST DOOR)-15.50-USE MAP-GOTO DAPHNE'S  CABIN-ASK  ABOUT
AGNES   WILL-16.00-ASK   ABOUT   SUZANNE'S   INVESTIGATIONS   AND
SUSPICIONS-THANKS-OUTSIDE:WALK  ONE  SCREEN DOWN-ENTER  THE  OPEN
CABIN-AFTER THE STORY:WALK ONE SCREEN DOWN-ENTER THE OPEN  CABIN-
AFTER THE STORY:USE MAP-GOTO THE MAIN DECK,STARBOARD  ASTERN-WALK
ONE  SCREEN  DOWN-ENTER THE OPEN CABIN-AFTER THE  STORY:WALK  ONE
SCREEN UP-ENTER THE OPEN CABIN-AFTER THE STORY:16.10-USE MAP-GOTO
THE REAR HALL-SPEAK DICK-ASK DICK ABOUT  EVERYTHING-THANKS-16.20-
USE MAP-GOTO RAOUL'S CABIN-TAKE NOTE FROM UNDER YOUR  FEET-16.30-
USE  MAP-GOTO  THE BUTLER'S CABIN-16.40-(NOW WALK,DON'T  USE  THE
MAP)-WALK  EAST  UPSTAIRS-WALK  WEST-WALK  WEST  (ALLEYWAY)-ENTER
DOOR-TAKE  TIN OPENER-OPEN HATCH ON THE FLOOR (YOU GO  DOWN)-TAKE
CROWBAR-USE CROWBAR ON SMALL CASE (IN FRONT OF THE BIG BOX,IN THE
MIDDLE OF THE SCREEN)-TAKE TIN-USE TIN OPENER ON TIN-USE  CROWBAR
ON PLANK (NEAR THE ELEVATOR)-LOOK PLANK-TAKE REEL OF  FILM-16.50-
USE MAP-GOTO THE ENGINE ROOM-TAKE SCREWDRIVER (ON  CAN)-17.00-USE
MAP-GOTO  THE  SMOKING LOUNGE-PULL  FILM  PROJECTOR-EXAMINE  FILM
PROJECTOR-PUT  REEL OF FILM ON FILM PROJECTOR-USE SCREWDRIVER  ON
THE  LITTLE SCREWS-OPERATE SWITCH-USE SCREWDRIVER ON  THE  LITTLE
SCREWS-OPERATE SWITCH-AFTER THE FILM:17.10-EXIT-USE MAP-GOTO  THE
REAR  HALL-17.20-USE MAP-GOTO SUZANNE'S  CABIN-EXAMINE  SUZANNE'S
BODY-17.30-USE MAP-GOTO CAPTAIN'S CABIN-TAKE BOOK (KARABOUD JAN'S
TECHNICAL     MANUEL)-17.40-EXAMINE    BOOK-OPEN     BOOK-EXAMINE
INSCRIPTIONS (INCAL)-EXIT-USE MAP-GOTO NIKLOS OFFICE-EXAMINE  THE
BOOKS BETWEEN THE BOOK ENDS-NOW PLACE THE BOOKS SO THAT THEY FORM
THE  WORD  INCAL-THE LEFT SIDE MUST REMAIN  OPEN-TAKE  N,A,I,C,A-
17.50-THROW  SOAP  ON SECRET DOOR-18.00-ENTER  THE  SECRET  ROOM-
EXAMINE PUPPET-SEARCH MAFIOSO (ON FLOOR)-18.10-TAKE PUPPET-18.20-
USE MAP-GOTO THE SMOKING LOUNGE-SHOW PUPPET TO DAPHNE-18.30-POINT
YOUR FINGER ON DICK SCHMOCK

                         ----THE END----

 If  you have a problem with the solving of an  adventure,  don't
hesitate  to call or write.  If you write,  don't forget  to  add
money for stamps, envelope, etc.
 Please  refrain from calling in weekends of after  19:00  (Dutch
time!).

 Math Claessens
 Wagenaarstraat 58
 6164 XM Geleen (L)
 The Netherlands
 Phone: ++31-(0)46-752532

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.