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© Genius

 "Every girl above 25 should have a cucumber in the house."
                     Rose, "Don't tell Mom the Babysitter's Dead"


            ST NEWS ADVENTURE SOLUTION: "BLUE FORCE"
                        by Math Claessens

FIRST DAY:

OPEN  DOOR  AND ENTER DOOR-ENTER BRIEFING  ROOM-EXIT-USE  GUN  ON
CLEANING KIT- (UNDER THE MAIL SLOTS)-TAKE BRIEFING MATERIAL  FROM
BIN (FOREST FOLLET'S RAP SHEET)-GO SOUTH OUTSIDE-SIT ON  KAWASAKI
MOTOR-PRESS  IGNITION-RIDE  TO CITY HALL & JAIL (NOW  YOUR  RADIO
MUST  GO  ON)-USE MOTOR-ANSWER RADIO (10-4)-PUSH  IGNITION-GO  TO
MARINA-TALK  TO WOMAN-TALK TO BOY-TALK TO THE WOMAN AND  THE  BOY
UNTIL  YOU  HEAR A SHOT-WALK TO THE MOTOR-USE  RADIO  (10-97)-USE
RADIO  (10-35)-EXIT-WAIT UNTIL BACKUP DOUG HARRISON  ARRIVES-TALK
TO  DOUG-WALK DOWNSTAIRS-WALK NORTH-LOOK FIRE BOX-OPEN FIRE  BOX-
TAKE  TELESCOPING HOOK-EXIT-ENTER BOAT (FUTURE WAVE)-KNOCK  DOOR-
KNOCK  DOOR-USE  GUN  (HOLD GUN IN YOUR  HAND)-KNOCK  DOOR  WHILE
HOLDING THE GUN IN YOUR HAND-CLICK MOUSE BUTTON AND YOU ENTER THE
ROOM-DON'T  DROP YOUR GUN-TALK TO GUNMAN-TALK TO  GUNMAN-TALK  TO
GUNMAN-USE HAND CUFFS ON GUNMAN-SEARCH GUNMAN-TAKE GUN FROM  BED-
TALK  TO  WOMAN-TALK TO DOUG-LEAVE BOAT-WALK SOUTH-WALK  TO  YOUR
MOTOR-USE   MOTOR-USE  RADIO  (10-15)-USE   RADIO   (10-98)-PRESS
IGNITION-GO TO CITY HALL & JAIL-ENTER DOOR-TALK TO THE  LADY-TALK
TO  THE  LADY-TALK TO THE MAN-TALK TO THE MAN-ENTER DOOR  TO  THE
JAIL-TAKE BOOKING FORM-FILL OUT THE BOOKING FORM-(USE SUSPECTS ID
ON  BOOKING FORM)-USE BOOKING FORM ON THE MAN BEHIND  THE  GLASS-
LEAVE  JAIL-WALK  OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO  TO  POLICE
DEPARTMENT-ENTER  POLICE DEPARTMENT-GIVE KNIFE TO  DUTY  OFFICER-
GIVE   GREEN'S  GUN  TO  DUTY  OFFICER-PUT  BOOKING   SLIP   INTO
SGT.SUTTERS   MAIL   SLOT-WALK  SOUTH   OUTSIDE-USE   MOTOR-PRESS
IGNITION-GO  TO  CITY HALL & JAIL (YOU PULL  OVER  A  PICKUP)_USE
MOTOR-USE  RADIO  (10-97)-USE  RADIO  (10-35)-EXIT-TALK  TO   THE
PASSENGER  FROM THE TRUNK (5 TIMES)-USE CUFFS ON  THE  PASSENGER-
SEARCH PASSENGER-TALK TO THE DRIVER FROM THE TRUNK-TALK TO  DOUG-
SEARCH  TRUNK-SEARCH DASHBOARD-TAKE BULLETS-PULL LEVER FROM  SEAT
BACK-TAKE RIFLE AND WIG-TALK TO DOUG-USE MOTOR-USE RADIO (10-15)-
USE  RADIO  (10-98)-PRESS IGNITION-GO TO CITY HALL  &  JAIL-ENTER
DOOR-ENTER  JAIL-TAKE  BOOKING FORM-USE FRANKIE'S ID  ON  BOOKING
FORM-GIVE BOOKING FORM TO THE MAN BEHIND THE GLASS-LEAVE  JAIL-GO
OUTSIDE-USE  MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO  POLICE  DEPARTMENT-ENTER
DOOR-GIVE BULLETS TO BARRY-GIVE RIFLE TO BARRY-GIVE WIG TO BARRY-
GIVE   22   CALIBER  PISTOL  TO  BARRY-PUT  BOOKING   SLIP   INTO
SGT.SUTTER'S  MAIL  SLOT-ENTER LOCKER  ROOMS-AFTER  ENTERING  THE
LOCKER  ROOM:CLICK  THE  HAND  ICON ON  ALL  THE  PAPERS  ON  THE
BULLETAIN   BOARD-WALK  SOUTH   OUTSIDE-OUTSIDE:WALK   EAST-PRESS
IGNITION-GO TO GRANDMA FRANNIE-TALK TO GRANDMA FRANNIE-WALK EAST-
USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-WALK DOWNSTAIRS-WALK  WEST-
READ  MESSAGE ON BULLETAIN BOARD-TAKE MESSAGE-ENTER BOAT  RENTAL-
TALK  WITH MR.CARTER-GIVE NOTE FROM BULLETIN BOARD  TO  MR.CARTER
(YOU  GET THE BASBALL CARD)-WALK OUTSIDE-WALK  EAST-WALK  UP-WALK
WEST   TO  YOUR  MOTOR-PRESS  IGNITION-GO  TO  CHILD   PROTECTIVE
SERVICES-ENTER  DOOR-GIVE  BASEBALL CARD TO SKIP-HOME  AFTER  THE
TALKING,  OUSIDE:UNTIE DOG-OPEN GATE-TALK TO LAURA (5 TIMES)-WALK
WEST TO THE DOG-TAKE PIECE OF DRIFTWOOD-TAKE PIECE OF  DRIFTWOOD-
TAKE  PIECE OF DRIFTWOOD-TAKE PIECE OF WOODEN PACKING  CRATE-WALK
EAST  TO LAURA-TALK WITH LAURA-AFTER LAURA LEAVES:TALK WITH  LYLE
(2 TIMES)-GO TO YOUR LIVING ROOM NORTH-TAKE SHOE BOX FROM  SHELF-
OPEN  BANK  IN SHOE BOX (NUMBER  172)-TAKE  NICKLE  COIN-EXIT-USE
COMPUTER-TURN  ON  COMPUTER-CLICK  COBB-PASSWORD:  JACKIE-RETURN-
CLICK  MOUSE  BUTTON-CLICK  PRINTER  ON COBB  TO  PRINT  OUT  THE
BLUEPRINTS  AND THE FINANCIAL LEDGER PAGES (YOU HAVE IT  IN  YOUR
INVENTORY NOW)-EXIT-STAND-LEAVE ROOM

SECOND DAY:

USE  MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO POLICE DEPARTMENT-ENTER  DOOR-USE
GUN ON CLEANING KIT-ENTER BRIEFING ROOM-EXIT-WALK SOUTH  OUTSIDE-
USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-GO TO MOTOR-USE RADIO  (10-
4)-PRESS  IGNITION-GO TO BIKINI HUT-USE MOTOR-USE RADIO  (10-97)-
USE RADIO (10-27)-EXIT-OPEN TRUNK FROM POLICE CAR-OPEN  EMERGENCY
KIT-TAKE  PUNCH  FROM KIT-EXIT-USE PUNCH ON WINDOW FROM  THE  RED
CAR-TALK  WITH  DOUG-USE MOTOR (LEAVING THE  MAN  TO  DOUG)-PRESS
IGNITION-GO  TO  JAMISON  &  RYAN-ENTER  DOOR-TALK  TO  LYLE-GIVE
BLUEPRINTS  AND FINANCIAL LEDGER TO LYLE-USE BLUEPRINTS  ON  FAX-
CLICK ON POLICE-TAKE FAX-WALK OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO
TO CITY HALL & JAIL-OH DEAR, I AM GOING TO THE HOSPITAL

SEVERAL WEEKS LATER:

GO OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO POLICE DEPARTMENT-ENTER
DOOR-GIVE  RAP SHEET TO BARRY-GO OUTSIDE-GO EAST-USE  MOTOR-PRESS
IGNITION-GO  TO  TONY'S BAR-ENTER TONY'S BAR-SHOW  POLICE  ID  TO
TONY-SHOW MUG SHOT FROM COBB TO TONY-SHOW POLICE ID TO THE WOMAN-
WALK OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO JAMISON &  RYAN-ENTER
DOOR-READ  FILE (ON DESK)-READ NEWSPAPER-CLICK THE HAND  ICON  ON
THE  DESK  UNTIL YOU FIND A STRIP OF MICROFILE-TAKE  IT  AND  USE
MICROFICHE  ON  MICROFICHE MACHINE-PRESS POWER  BUTTON-MOVE  FILM
FORWARD (3 TIMES)-PRESS POWER BUTTON -ENTER LYLE'S CAR-START CAR-
GO  TO ALLEY CAT-ENTER ALLEY CAT-SHOW POLICE ID TO  THE  MANAGER-
SHOW  THE NOTE FROM KATE PRITTCHARD (WEASEL) TO  THE  MANAGER-USE
FOLLET FOREST FAX ON THE SEEDY LOOKING CHARACTER (FOLLET)-TALK TO
THE  MANAGER (YOU GET A KEY)-WALK OUTSIDE-ENTER CAR-START  CAR-GO
TO BIKINI HUT-UNLOCK TRAILER WITH KEY AND ENTER THE  TRAILER-TAKE
BOOTS-LOOK BOOTS-CLICK THE HAND ICON ON THE BOOTS-YOU NOW LOOK AT
THE  HEEL OF THE BOOTS-OPEN HEEL-TAKE THE HIDDEN PAPER  FROM  THE
HEEL OF THE BOOT-EXIT-LOOK PAPER-LEAVE TRAILER-SHOW HIDDEN  PAPER
TO  LYLE-USE  MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO CITY HALL  &  JAIL-ENTER
DOOR-TALK  TO  MS.   MCCOY-TALK  TO  MS.MCCOY-TALK  TO   JIM-GIVE
BLUEPRINTS  AND FINANCIAL LEDGER TO JIM -WALK OUTSIDE-USE  MOTOR-
PRESS IGNITION-GO TO GRANDMA FRANNIE

THE NEXT DAY:

USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-WALK DOWNSTAIRS-WALK  WEST-
TAKE FISHING NET (IN FRONT OF THE BOAT RENTAL)-ENTER BOAT RENTAL-
TALK  TO MR.CARTER-USE BOOK OF BOAT RENTAL COUPONS ON  MR.CARTER-
USE NICKEL COIN ON MR.CARTER-AFTER HE HAS LEFT THE ROOM:CLICK THE
HAND  ICON  ON THE LITTLE BOX WITH KEYS-TAKE THE  KEYS  FROM  THE
FUTURE  WAVE-TAKE THE KEYS FROM THE RENTAL  BOAT-EXIT-LEAVE  BOAT
RENTAL  -WALK EAST-WALK NORTH-ENTER FUTURE WAVE-UNLOCK DOOR  WITH
KEYS  FROM FUTURE WAVE -OPEN DOOR AND ENTER DOOR-CLICK  THE  HAND
ICON  ON  THE  BOSTON FERN (PLANT) AND  YOU'LL  FIND  A  KEY-WALK
OUTSIDE-WALK  EAST  TO LEAVE THE BOAT-WALK SOUTH-WALK  WEST  -USE
RENTAL  KEYS ON YELLOW BOAT-DRIVE BOAT TO THE ISLE  (SOUTH,  LEFT
UNDER IN THE SCREEN)-LOOK WOODEN CRATE-CLICK THE HAND ICON ON THE
WOODEN CRATE-OPEN CRATE-LOOK IN CRATE-TAKE PILE OF RAGS-TAKE HALF
EMPTY JAR OF DIESEL FROM THE CRATE-EXIT-WALK EAST-WALK  SOUTHEAST
(FOLLOW  PATH)-WALK  EAST UNTIL YOU SEE A WIRE GATE  WITH  A  DOG
BEHIND  IT-USE FISHING NET ON DOG-USE KEY YOU FOUND IN THE  PLANT
ON THE GATE (UNLOCK GATE)-OPEN GATE-UNLOCK DOOR WITH THE KEY  YOU
FOUND  IN THE PLANT-OPEN DOOR AND ENTER DOOR-CLICK THE HAND  ICON
ON THE CIRCUIT BREAKER BOX (LEFT ON THE WALL)-CLICK ON LIGHTS  TO
TURN  THE LIGHT ON-OPEN THE TWO SECRET PANELS RIGHT UNDER IN  THE
CIRCUIT  BREAKER BOX-EXIT-TAKE 220 VOLT EXTENSION CORD  FROM  THE
FORKLIFT-CLICK  THE  HAND  ICON ON THE  CIRCUIT  BREAKER  BOX-USE
EXTENSION  CORD  IN ELECTRIC SOCKET (LOWEST SECRET PANEL  IN  THE
CIRCUIT  BREAKER BOX)-EXIT-CLICK THE HAND ICON ON THE  GENERATOR-
CLICK  THE OTHER END OF THE EXTENSION CORD IN THE  GENERATOR-TURN
ON GENERATOR-EXIT-CLICK THE HAND ICON ON THE CIRCUIT BREAKER BOX-
PUSH  THE  SWITCH IN THE UPPER SECRET PANEL,  AND A  SECRET  DOOR
OPENS-EXIT-ENTER  SECRET  DOOR-OPEN  ONE  CRATE-LOOK   CRATE-TAKE
RIFLE-CLOSE  CRATE-LEAVE SECRET ROOM-CLICK THE HAND ICON  ON  THE
CIRCUIT BREAKER BOX-PUSH THE SWITCH IN THE UPPER SECRET PANEL  TO
CLOSE  THE SECRET DOOR-EXIT-CLICK GENERATOR-TURN  OFF  GENERATOR-
TAKE EXTENSION CORD FROM GENERATOR-EXIT-CLICK ON CIRCUIT  BREAKER
BOX-TAKE  EXTENSION CORD FROM SECRET PANEL-CLOSE THE  TWO  SECRET
PANELS-EXIT-PUT EXTENSION CORD BACK ON THE FORKLIFT-CLICK CIRCUIT
BREAKER  BOX-TURN THE LIGHT OFF-EXIT (EVERYTHING IS LIKE WE  CAME
IN  EARLYER)-WALK  OUTSIDE-LOCK DOOR-ENTER GATE  (OUTSIDE  GATE)-
CLOSE  GATE-LOCK GATE-USE BOAT HOOK ON DOG TO REMOVE THE  FISHING
NET-WALK  WEST TO THE RENTAL BOAT-USE RENTAL KEYS ON  THE  RENTAL
BOAT-DRIVE  NORTH-ENTER BOAT RENTAL-CLICK ON THE LITTLE BOX  WITH
KEYS-PUT  THE RENTAL KEYS AND THE KEYS FROM THE FUTURE WAVE  BACK
IN  THE  KEY  BOX-EXIT-LEAVE BOAT RENTAL-WALK  TO  THE  MOTOR-USE
MOTOR-PRESS  IGNITION-GO TO JAMISON & RYAN-ENTER DOOR-GIVE  RIFLE
TO RYAN-LEAVE ROOM-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO GRANDMA FRANNIE

THE NEXT DAY:

USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-WALK DOWNSTAIRS-GO WEST  TO
BOAT RENTAL-ENTER BOAT RENTAL-GIVE BOOK OF BOAT RENTAL COUPONS TO
MR.CARTER-CLICK ON KEY BOX-TAKE KEYS FROM THE RENTAL BOAT-EXIT-GO
OUTSIDE-USE KEYS ON YELLOW BOAT-GO TO FUTURE WAVE (IN THE  MIDDLE
OF THE WATER)-PUSH IN THE YELLOW RENTAL BOAT ON THE BACK SEAT AND
YOU'LL FIND A SCREWDRIVER-STAND ON FUTURE WAVE-USE SCREWDRIVER ON
SMALL LOCKER LEFT ON THE CABIN-TAKE EMERGENCY FLARE-USE EMERGENCY
FLARE  IN VENT (TOP OF THE LADDER)-USE WAD OF OILY RAGS IN  VENT-
USE  OLD  JAR FULL OF DIESEL IN VENT-WAIT-TALK TO  GREEN-TALK  TO
GREEN-TALK TO GREEN-USE CUFFS ON GREEN-SEARCH GREEN-TALK TO LYLE-
USE  KEYS  ON  YELLOW RENTAL BOAT-GO TO  THE  ISLE-WALK  EAST-USE
GRENADE  ON  SHOOTING MAN-SEARCH MAN-WALK EAST-WALK EAST  TO  THE
WIRE  GATE-USE DOG WHISTLE ON DOG-USE KEY ON  GATE-OPEN  GATE-USE
KEY  ON  DOOR-OPEN DOOR-CLICK ON CIRCUIT  BREAKER  BOX-PRESS  THE
SWITCH  TO CLOSE THE DOOR FROM THE SECRET ROOM-CLICK THE  GUN  ON
YOURSELF (HOLD GUN)-LOAD YOUR GUN-TALK TO LYLE-SHOOT THE  BASTARD
WHO  HAS  KILLED  YOUR  PARENTS  (CLICK  THE  GUN  ICON  ON   THE
BASTARD)_CLICK  THE  HAND ICON ON CIRCUIT  BREAKE  BOX-CLOSE  THE
SECRET DOOR-EXIT-TAKE YELLOW POWER CORD-USE YELLOW POWER CORD  ON
STUART COX-SEARCH NICO-SEARCH STUART COX-TALK TO LONNIE FORBES

                            -THE END-

 I know all you guys out there have problems with adventures,  be
they big or small.  Whatever the problem is,  I am there to solve
them. Never hesitate to call or write to me at the address below.

 Math Claessens
 Wagenaarstraat 58
 NL-6164 XM  Geleen (L)
 The Netherlands
 Tel. ++31-46-752532 (do mind possible time differences!)

 Don't  forget stampts if you write.  Don't forget the time  when
you call.  I prefer telecommunicative contacts between 19:30  and
22:00 hours if you don't mind.  And forget about contacting me in
any weekends! 

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.