Skip to main content

THE SOLUTION TO THE BLACK CAULDRON by Math and Peter Claessens

START:GO TO THE DOOR AND PRESS F6/OPEN DOOR/ENTER THE DOOR AND
GO TO THE CUPBOARD/PRESS F6/TAKE KNAPSACK/PRESS F6/TAKE APPLE/
PRESS F6/TAKE BREAD/PRESS F6/TAKE WATERBOTTLE/NOW GO TO THE FIRE
AND PRESS F6/TAKE GRUELL/LEAVE THE ROOM AND GO EAST/GO TO THE 
SHED AND F6/OPEN SHED/F6/GET CORN/GO TO THE GATE AND F6/OPEN 
GATE/PRESS NOW THE TAB KEY AND GO TO GRUELL/PRESS F4 TO FEED
THE PIG HEN WEN WITH THE GRUELL/NOW WALK WEST BACK TO THE HOUSE/
GO TO THE DOOR AND F6/OPEN THE DOOR AND ENTER/GO TO THE THE BOWL
AND WAIT/NOW YOU GET A ROPE/LEAVE THE ROOM WITH THE PIG/OUTSIDE 
THE HOUSE YOU GO NORTH/THERE COMES A BIG BIRD AND GET YOU AND HEN 
WEN/YOU MUST RETURN TO THIS POINT AFTER YOU ARE FREE(2 X SOUTH)/
THEN GO WEST/GO TO THE TREE AND F6/GERT LUTE/
GO WEST/GO NORTH/GO NORTH/GO NORTH/F6/GET DAGGER/GO EAST/PRESS 
TAB KEY/GO TO WATERFLASK/F4 YOU FILL YOU FLASK WITH WATER/GO 
SOUTH/THERE IS A HOUSE IN THE BUSHES/SEARCH THE UNDERGROUND 
HOUSE/F6/OPEN DOOR/ENTER DOOR/GO TO THE CUPBOARD AND F6/OPEN 
CUPBOARD/F6/GET COOKIES/LEAVE THE HOUSE/GO SOUTH/GO WEST (MORVA 
MARSH)/GO NORTH/GO NORTH/GO NORTH/(EAGLE MOUNTAIN)/START AT THE
RIGHT FROM THE SCREEN TO WALK TROUGH THE ROCKS/WHEN YOU ARE 
WALKED TROUGH THE ROCKS GO NORTH/GET THE ROPE AND PRESS KEY 7 AND
THEN F2/NOW YOU CLIMB THE ROPE/IF YOU HAVE CLIMB THE ROPE YOU CAN 
CLIMB THE ROCKS/AFTER CLIMBING THE ROCK WALL YOU GO DOWN ON THE 
OTHER SIDE FROM THE MOUNTAIN/YOU SEE SOME CROCODILES/YOU MUST 
SWIM TO THE OTHERSIDE/WATCH OUT FOR THE CROCOS/IF YOU ARE ON THE 
OTHERSIDE YOU MUST GO TO THE WALL AND PRESS F6/CLIMB THE WALL/YOU 
SEE A WINDOW AND USE HERE THE DAGGER/ENTER WINDOW/GO EAST/GO 
EAST/GO EAST/WAIT UNTIL CREEPER SITS DOWN BY THE THRONE/NOW F6 
DO/
YOU JUMP DOWN AND GO TO THE PIG/PRESS F6 AND WALK WITH THE PIG 
WEST/AGAIN WEST/GO UP/GO WEST/GO WEST/PRESS F6/THE PIG IS FREE 
NOW/WAIT FOR THE HENCHMEN/HE PUTS YOU IN PRISON/IN THE CELL
THERE IS A TIN CUP/F6/GET CUP/GO DOOR/F4 USE TIN CUP/WAIT/
DOWN/GO NORTH/GO WEST/GO WEST/GO TO THE WALL/PRESS 4 X F6/
GO NORTH/F6/GET SWORD/(YOU CAN USE THE SWORD TO STOP THE 
HENCHMEN)/GO SOUTH/GO SOUTH/GO EAST/F6/UP/GO NORTH/F4/USE 
SWORD/F6/GET KEYS/PRESS TAB KEY AND F4/USE KEYS ON DOOR/ENTER 
DOOR/(CELL FLIRE FLAM)/F4 USE SWORD TO FREE FLIRE FLAM/LEAVE 
CELL/GO WEST/GO UP 1 X/GO EAST/F6/OPEN DOOR/F6/GET ALL/GO 
SOUTH/GO SOUTH/F4/USE SWORD FOR OPEN THE BRIDGE/LEAVE CASTLE/GO 
EAST/GO SOURTH/NOW GO BACK THE WAY THROUGH THE MOUNTAINS/DOWN THE 
ROPE AND WALK THOUGH THE ROCKS/NOW GO SOUTH/GO EAST(WALK TROUGH 
THE TREE)/HERE DID YOU FIND THE DAGGER/GO EAST/SWIM/GO EAST/SWIM/
GO EAST/BRIDGE/GO TO THE RIGHT SIDE OF THE BRIDGE AND PRESS 
F6/AGAIN F6 AND YOU GET A FOOD WALLET/GO SOUTH/WAIT HERE FOR 
GURGY AND GIVE GURGY THE APPLE/GO SOUTH/FALLING WATER/GO WEST/GO 
TO THE PIG FOOTPRINTS AND JUMP ON THE ROCKS TO THE BIG 
ONE/(F6)/DOWN/PRESS F6 AND F4/OFFER THE LUTE TO KINGEIDDILEG/NOW 
YOU GET A MIRROR AND THE FLYING DUST/F4/USE FLYING DUST TO GO UP/
(IN THE WATER)LEAVE THE WATER AND GO WEST/GO WEST/(SWAMP)F4 USE 
THE FLYING DUST/FLY TO THE LEFT FROM THE SCREEN,TO THE YELLOW 
GROUND/(HIDDEN AREA OF MORVA)/STOP FLYING AND PRESS F4/GO TO THE 
DOOR AND F6/OPEN DOOR/GO TO THE CHEST AND F6/OPEN CHEST/NOW WAIT 
FOR THE WITCHES/THEN F6/PRESS TAB KEY AND GET SWORD/PRESS F4 
USE/OUTSIDE/PRESS F6/DON'T GO TO THE BLACK CAULDRON/WAIT FOR 
GWYTHAINT/HE MUST STEEL THE BLACK CAULDRON/THEN USE FLYING 
DUST/FLY EAST/FLY NORTH/STOP FLYING AND PRESS F4/GO NORTH/GO 
NORTH/GO WEST/(BASE EAGLE MOUNTAIN)/NOW GO BACK TO THE CASTLE/GO 
TO THE BRIDGE AND ENTER THE CASTLE/INSIDE THE CASTLE YOU GO 
NORTH/(WINE CELLAR)/GO NORTH/GO WEST/DOWN/GO EAST/GO TO THE 
GRATE/PRESS F8/PRESS F6/PRESS F6/NOW WAIT AND LOOK WHAT 
HAPPENS/DO NOTHING/THE GAME IS OVER FOR YOU/LET THE COMPUTER PLAY 
THE GAME FOR YOU NOW/DON'T GET THE BOOK AND THE GOLD ON THE 
END/WAIT UNTILL THE GAME IS OVER/
YOU CAN PRESS THE HELP KEY FOR TO SEE THE COMMANDS.
                          THE END

MATH CLAESSENS
WAGENAARSTRAAT 58
6164 XM GELEEN
04494-52532
THE NETHERLAND

CALL OR WRITE TO ME IF YOU HAVE TROUBLES WITH AN ADVENTURE. MAYBE 
I CAN HELP YOU??????

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.