Skip to main content
© Deekay


  When  I switched to the ST,  having had a Commodore  64  before
that,  I didn't need to be convinced that the ST was the computer
of the future. What do you want more? One megabyte of memory, 512
colors,  fast disk drive, a phantastic monochrome resolution with
superb screen,  16/32 bit architecture, 8 Mhz clock frequency and
lots of standard interfaces....  There was simply nothing left to
 But while I was trying to do anything useful on my ST system,  I
slowly  found  out that I could not do anything  on  the  goddamn
machine! I had this huge memory, this phantastic speed... but the
only  thing I could do was play "Brataccas" and show off the  "ST
Grafics" (early day's STAD-) demo. It really was nothing good for
someone  used  to  loads  and loads of  cheap  software  of  high
standard,  not to mention the fabulous music I was used to in old
times. Listening to "Synth Sample I" really was the only thing to
do back then.  My computer of the future really didn't have  that
much of a future any more as far as I was concerned.

 Then it happened.  "Time Bandits" was launched, still one of the
better  games available for the ST.  Were good games possible  on
this machine after all?  Was there more to do than just  watching
monochrome demos running, processing word or being a professional
VIPparian?  Yes!  "The Pawn" and other programs of equal standard
really  took  care that the future came back  into  that  magical
machine of earlier days.
  I dare say that this future has only  experienced  considerable
growth  during  the last couple of months.  I know  that  several
people  would rather see the ST as being a  business  application
machine  (of  which the Amiga users must not be forgotten  to  be
mentioned).  Whereas  I  used to be proud 'not to  have  a  games
machine', but 'a machine with which you could do something useful
for a change',  I slowly started to be 'game-minded'.  Whereas  I
had  tried  hard  to  get rid  of  the  old  Atari  game-computer
syndrome,  I now zealously tried to get some of it back.  I  know
that you don't need games to make a computer succesful,  but  the
nice  things  on a computer have to come from the  freaks  -  and
these like to play games.

 The ST now has its future all right. If Atari doesn't change the
TOS  and the system configuration too much,  the ST  will  indeed
turn  out to become the second Commodore 64 - a computer  of  the
people.  Programs  like "Goldrunner" and "Airball",  and (in  the
non-commercial field) "TEX Demos" and "The Arkanoid  Construction
Kit"  clearly  indicate that the freaks got hooked to the  ST  as
well.  It is now only a month or two ago that I was afraid the ST
wouldn't make it.  The Amiga 500 being launched even made me more
scared  -  would I soon have a computer that  nobody  would  have
anymore?  I  surely  didn't  want to  experience  the  'underdog'
existence of the earlier Atari XL people. But with more excellent
software  (not only some new stunning games,  but also a  program
like  "Superbase" coming out) I regained trust in the  ST  setup.
The ST is here to stay!

  And  what about ST NEWS?  What are its  future  plans?  I  will
definately go on with it,  only if it was to prove that I can.  I
have reached my main goal: Making a disk magazine that is read by
a couple of thousand people all over the globe.  Now, I just want
to  continue making it as good as possible - and I want  to  out-
live "F.A.S.T.E.R."!  These Canadian guys are doing a far  better
job  than me concerning the programs they offer and - as we  call
it  in Holland - buzzers and bells.  Everything is  super-de-luxe
with these guys - faster page-viewing mode,  better programs, and
more.  But they tend to forget one thing:  The reader also  wants
crisp & clear information.  Up to date if possible.  That's where
ST NEWS comes in.  It is not possible to be more up-to-date as we
are.  And  it isn't possible to be cheaper than us either  (we're
free,  and  I doubt that any publisher will give money  with  his
publication,  which would be the only means to make people want a
product  more  than when it is free).  As I also happen  to  like
writing as well as helping people,  I will not stop with ST  NEWS
within the future as far as it can be overseen. Although I happen
to be in the last year of Atheneum (for the non-Dutch:  This is a
preparatory  school for university) after this summer's  holiday,
you will probably only notice that ST NEWS will be launched  less
often - maybe even once in two or even three months. But then, as
it is free, the reader should not complain; one should not look a
gifted horse in the mouth!

 I hope you will continue to support ST NEWS in the near  future,
just  like  I hope that you will support the Atari ST  by  buying
software and programming for it yourself.  We have to get rid  of
the old Commodore 64 imperium and we mustn't let that Amiga crawl
in its place instead of the ST! With the right mentality and good
programmers,  this might very well succeed.  I just hope that  ST
 will turn out to have played a non-insignificant role in the

                                       Richard Karsmakers
                                       (Editor of ST NEWS)

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.