Skip to main content

CARRIER COMMAND by Richard Karsmakers

 The energy crisis had lasted for over a century now, and mankind 
had  tried to find alternative ways to get it for an even  longer 
time.  Several years ago,  an alternative way was indeed found: A 
range  of volcanic islands was discovered,  pouring out not  only 
valuable  minerals  but also a controlled stream of hot  magma  - 
  Two floating factories had been developed to make use  of  this 
gigantic quantity of needed materials and energy - the ACC  Omega 
and the ACC Epsilon.  Each of these ships had been supplied  with 
machinery  to  be able to colonize the islands and to  start  the 
energy  production.  For certainty,  each had also been  equipped 
with four airplanes as well as four amphibian  vehicles.  Threats 
from foreign powers would be cast off by means of this small  and 
highly sophisticated little army.

  One of the chief engineers that had worked on the  project  was 
found dead in his office, shorly after which Fleet Admiral George 
H.   Whittaker   received  a  document  in  which   a   terrorist 
organisation  called  STANZA  stated that  the  Computer  Control 
Software  of  the  ACC  Omega  had  been  modified  as  to  start 
systematically  destroying all islands if a ransom of 15  billion 
dollars wasn't paid within 72 hours.  The STANZA organisation now 
had  the  ACC Omega in their power and,  with  that,  the  entire 
future of the civilised world.

 Project Chief Manager,  Dr.  Oliver Baird-Onions,  believed that 
the  ACC  Omega could be slowed down (and maybe stopped)  by  one 
force only: That of the ACC Epsilon. Baird-Onions had developed a 
computer virus that,  once dropped on an enemy computer system on 
an occupied island,  could modify the software so that the system 
turns into a friendly one.


  Armed with the ACC Epsilon,  the player of Rainbird's new  game 
"Carrier Command" will have to perform the task specified  above: 
Slow  down and stop the hostilities performed by the  ACC  Omega. 
The game is situated in a far future, when energy has become even 
more  scarce then it already is,  and all the world's powers  are 
fighting for the little quantity of energy that's available.

  Just after startup,  an excellent picture is rapidly thrown  on 
the screen, shortly after which' appearance a menu appears on the 
screen  in  which you can select whether you'll want to  play  an 
action-or  a strategy game.  Nobody will be able to describe  the 
expression of being completely and utterly amazed when I went  to 
examine the handbook and the screen menu was suddenly replaced by 
the  title  picture  and a simply smashing  piece  of  music  was 
launched by the monitor's speakers - an instrumental piece of the 
music  that was also present on the audio tape supplied with  the 
game package (performed by Dave Lowe). The music turned out to be 
present  on the B-side of the disk - and thus only  available  to 
those  with  a double-sided disk drive.  The music  was  actually 
played while it was being loaded,  took quite a long time to play 
to  full extend and was of very high quality indeed.  It  took  a 
little time for me to recover my senses so I could actually start 
playing the game.

  Examining the manual closely is something that is surely  worth 
while advising;  the game is what one'd call 'extensive',  and it 
therefore takes some time to get used to quick switching  between 
the different game screens.  The whole game is  mouse-controlled, 
with icons and other mouse conventions.

  Everything  displayed in the game is  fully  three-dimensional, 
except for the map of the campaign area of course.  The  graphics 
are solid,  nicely coloured and FAST.  Playing the game,  one  no 
doubt starts to wonder why "Flightsimulator II" isn't as fast  as 
  Since one is in control of an entire Aircraft Carrier  together 
with  several  other means of transportation,  it  is  of  course 
possible  to transfer the 'camera' into any of the Mantas of  any 
of the amphibious assault vehicles and to control these directly. 
It  is  also possible to have a maximum of  four  viewing  drones 
active  around the ship.  Thus,  you can have four Mantas in  the 
air,  four  amphibious assault vehicles on sea or land  and  four 
viewing  drones active ALL AT ONCE!  And switching  control  (and 
'camera')  between  these can be done at  all  times!  Individual 
courses  can  also be set and there's an auto-pilot  facility  as 

  Using all this machinery,  you have to spy on the enemy  supply 
lines, make enemy islands into friendly ones (by dropping a virus 
bomb on the control centre) and thus take over control of the ACC 
Omega.  While  the  ACC  Omega concentrates on  keeping  all  its 
islands, you can attack it directly.

 "Carrier Command" is a game of strategy,  action and skill,  put 
together in an excellent blend. Graphics are great, sound is good 
(and  intro music breathtaking) and playability is high.  It's  a 
game  that will keep you busy for hours.  Lucky enough,  a  'save 
game' facility is included.

Game Rating:

Name:                         Carrier Command
Company:                      Rainbird
Graphics:                     8,5
Sound:                        9
Playability:                  9
Hookability:                  8,5
Value for Money:              8,5
Overall rating:               9
Price:                        £24,95 / 89,50
Remark:                       Hope you have a DS drive...

Many thanks go to Ms. Sue Winslow of Telecom Software for sending 
me this piece of excellent software to review.  Please extend  my 
congratulations to your colleague,  Ms.  Clare Edgeley,  for  her 
excellently conceived game!

Rainbird Software
Wellington House
Upper St. Martins Lane
London WC2H 9DL

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.