Skip to main content

GOLDRUNNER II by Richard Karsmakers

 Several months have passed since the announcement of "Goldrunner 
II" and the actual publication of the game, but the arcade freaks 
have  now  finally  been  rewarded for  their  long  and  zealous 
waiting. "Goldrunner II" is ready.

 My story....  Fifty years ago,  my Grandfather, a brave and bold 
warrior,  defeated a powerful force of space pirates to secure  a 
new world for the human race, who where fleeing from the now dead 
Earth. Tha past five decades of life on the Ring-Worlds of Triton 
have  altered  the life of the human race.  Man is  no  longer  a 
warrior;  his  technological advancement has bred a new  fighter. 
Robot pilots now defend his new home. With no concept of fear and 
reactions a little slower than the speed of light,  they are  the 
formidable force which has prevented reprisals from the  pirates; 
until now.

 In a daring and swift surprise raid,  most of these robot pilots 
were  captured by the pirates,  and are now being held on the  16 
disused  space  research platforms on which they were  forced  to 
take refuge.  The pirates are probably planning an attack on  the 
Ring-Worlds  which,   now  undefended,   will  undoubtedly  fall; 
especially  if  our  own  robots  are  used  against  us.  It  is 
imperative that these robots are returned, or at least destroyed, 
otherwise the Human race will come to an end.

 As the descendant of The Goldrunner;  now a legendary hero, I am 
the only one who can take on the near impossible task of flying a 
single seater fighter to the platforms, surviving the pirates own 
substantial  cyborg  defence  system  completely   unaided,   and 
recovering  as  many  robots  as I  can.  Even  with  the  latest 
Goldrunner  II  fighter  this  will  be  an  extremely  difficult 
mission,  and I can only be expected to do my  best.  However;  I 
must bear in mind that if my best is not good enough,  the  human 
race will die.


 That's the story behind Microdeal's latest, "Goldrunner II". The 
programmers,  Alex Herbert and John Dower,  must have had a  hard 
time writing "Goldrunner II", for with sequels there's always one 
hard rule: "To be better than the previous or to be forgotten".
 Some weeks ago, I had already seen a wandering pre-version and I 
feared that 'to be forgotten' would be the fact here.  But when I 
eventually received the real version, my opinion switched more or 
less to the other side.
  Of  course,  it is extremely difficult to make  a  game  that's 
better than "Goldrunner" - after all,  most people still consider 
this to be the best game of all times on the ST and it was indeed 
an  excellent  piece  of  programming  featuring   fast'n'furious 
vertical scrolling.

  "Goldrunner II" has reached equal quality,  I  think,  and  the 
graphics  and the music (sorry Rob) are both better.  The  latter 
was done by David Whittaker (almost unnecessary to say,  since he 
does  just about EVERYTHING now) and sounds to be inspired  (some 
parts) by Iron Maiden's "Wasted Years" (?!  Didn't know David was 
a headbanger?).
 The graphics of the original "Goldrunner II" data disk are  done 
by  Alex Herbert,  and he has done a great  job.  Microdeal  have 
opened a very interesting perspective by allowing different  data 
disks  to  be used (now called "scenery disks"),  and  they  have 
launched two additional scenery disks already:  One by Pete  Lyon 
(my  favourite,  of course) and one by Martin Kenwright  (scenery 
disks  #1 and #2 respectively,  each available at 5.95 or  19.95 
Dutch  guilders).  So  there  are a total  of  three  data  disks 
available now.
 The biggest disadvantage of "Goldrunner II" was apparent  within 
seconds after loading the main program:  The data disk HAS to  be 
present  in disk drive B.  And when you have a Cumana disk  drive 
with  3½"  and  5¼"  drives  together,   this  becomes   somewhat 
difficult.  The  second drive can not be individually turned  off 
and therefore the data disk has to be on 5¼" format!  Of  course, 
the data disks are copy-protected,  so this make everything a bit 
more complicated. Was I lucky to have a good copy-program...
 Please,  Mr.  Dower and Mr. Herbert, let the user select whether 
to use one or two disk drives next time (this was also a  sincere 
bug with games like Microprose's "Gunship" and Exocet  Software's 
"Foundations Waste").
  During boot loading,  there is a digital drumkit to  be  heard; 
quite nice!

 The original data disk is very playable,  but the scenery  disks 
are  more  complicated  -  especially the  Pete  Lyon  data  disk 
contains quite a lot of high,  solid constructions against  which 
you may not fly unless you want to loose a life.

  Alltogether,  "Goldrunner  II"  is one  of  Microdeal's  better 
products,  and I really like the scenery disk setup.  I hope that 
indeed more scenery disks will come out - especially if they  are 
made  using  the same quality artists!  Graphics  and  music  are 
great, although one has to get used to the fact that turning your 
ship might take a while to happen when flying at high  speeds.  A 
very nice game, so go and get it!
 Oh yeah: Each scenery disk saves a top-99 hiscore list. Nice!

Game rating:

Name:                         Goldrunner II
Company:                      Microdeal
Graphics:                     8
Sound:                        9
Playability:                  8
Addictability:                8.5
Value for Money:              8.5
Overall rating:               9-
Price:                        £19.95
Remark:                       Nice scenery disk setup!

Name:                         Scenery Disk 1
Company:                      Microdeal
Artist:                       Pete Lyon
Graphics:                     9.5
Price:                        £5.95/19.95 Dutch guilders

Name:                         Scenery Disk 2
Company:                      Microdeal
Artist:                       Martin Kenwright
Graphics:                     9-
Price:                        £5.95/19.95 Dutch guilders

Many thanks go to Ms.  Tracey Jenkins for sending this impressive 
set  of  disks to me.  I cannot say how much I  look  forward  to 
"Fright Night"!

P.O. Box 68
St. Austell
Cornwall PL25 4YB
Tel. (0726)-68020

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.