Skip to main content

What do you call a demo crew in hospital?
- The Intensive Carebears!!
(Howl Hiaarrhhh Laugh Har Snort Chuckle Barf)
                                                 Aenigmatica joke
                                               (nothing personal)

            by Stefan Posthuma and Richard Karsmakers

 The  second  demo to be finished at the  ST  NEWS  International
Christmas   Coding  Convention  was  the  "European   Demos"   by
Overlanders and friends.

 Starting Screen

 A bit like the Union demo,  really,  with a moving background in
full-screen, with text on top of it.

 Second intro

 A bit like the Life's a Bitch demo with the spotlights, followed
by some nice full-screen pics.

 The Main Menu

 No not another one of those walk-around-in-a-huge-playfield-and-
 Yeah.  It's full screen and all that stuff, but animation of the
female  is  a bit like she's wearing panties that  are  too  big,
really.  A bit awkward. You immwediately notice that the thing is
so  fucking  big that you're very likely to miss out on  the  odd
screen or so (or maybe even a dozen).
 But we tried!

 Vector II

 It's amazing how un-original people can be those days.  It's got
rasters,  a  scroller and a wobbling logo the likes of  which  we
have  continuously  seen ever since the  first  Swedish  Newyears
Demo. Let's not waste any more words on it.


 A screen that builds itself up step by step, probably due to the
fact  that  it  has to calculate its head  off.  Once  it  really
starts, you find yourself looking at a pre-calculated full screen
background with a disting scroll line on top of it.  Apart from a
logo in the lower border, that's about it, really.


 Well, basically what we have here is a large scroller at the top
(through  the  borders),   some  graphics  (maybe  ripped?),  two
cylindrical  scroll  thingies at the  sides  (pseudo-cylindrical,
though,   because   it's   rasters   actually),   a   perpetually
shrinking/expanding   bit   of  logo   and   highly   imaginitive
shrinking/expanding balls for VU metres.

 Newline I

 Newline  I  has  an open lower border with a logo  in  it  (even
Martijn  of  SOD can do this),  and then some bits  and  bobs  of
tracking  sprites and two scrollers on top of  a  multi-direction
scrolling  pattern  with  repetitive  pattern.   It  sounds  more
complicated than it is.  Two scroller (identical) thingies go  up
as well.
 (No offense Martijn!)


 A  nice bit of graphics with a starfield rapidly coming  towards
you  at  the top half.  Some digi music with  it  (four  voices).
There's  a  grid  (3D) rotating in the  middle  (two  VBLs)  that
modifies itself with the music. Pretty neat.


 A  very full full-screen with a repetitive  pattern.  The  upper
border boundary,  however, is jittering slightly. Then, there's a
screen-high scroller on top of that (2 planes). It's rather gigo-
normingly-giganto-fuckingly  big  but has been done quite  a  few
times before. But still impressive. There's digi music and a logo
wobbling and flying behind the scroller but before the background
as well.

 Pendragons I

 The top of this screen consists of a cylindrical cylinder   with
the  names  on  it  (it's  a  bit  more  like  an  pentagonal  or
something). The lowest bit is like the twist scroller we all know
from the "Def Demo" of mid 1988.  The middle is basically a  load
of  blue rasters,  a wobbling Pendragons logo,  a  starfield  and
quite a nice sphere bouncing to and fro and whatever.  Too bad it
looks very pre-calculated.
 OK. Next.

 Vector I

 "Oh my God no!"
 Another bit of flickering rasters here.  Just imagine a load  of
rasters around which a (surprise,  surprise) twist scroller winds
itself  into monotonous eternity.  Then there's a  "Vector"  logo
that distorts vertically.  Also, there's some balls on the screen
that  form a rotating circle,  that bounces off (and deforms)  at
the borders (which are closed, by the way).

 Silvers I

 Nice,  and  something totally un-French:  You can  select  three
languages  here:  Swahili,  Servokroatian  and  Kantonese  (well,
actually French,  German and English).  Not too bad,  but this is
game stuff, really.
 After that, you get a scroll line in the selected language which
has  four colours and is about half the screen in size  (made  us
remind  a Volume 3 ST NEWS demo,  actually),  rastered VU  metres
with  the  music and a few cartoons of the group members  in  the
lower part of the screen.
 The  nicest bit of the demo is when you exit it,  in which  case
you'll  be  confronted  with a picture of Eddie as  on  the  Iron
maiden "Piece of Mind" album.


 It has to be said that Mr. Bee has done some really good things.
Unfortunately,  he  did not really do them in the intro  of  this
demo.  But  the real demo gets kicking really nicely.  There's  a
huge  scroller  that  goes  into  the  lower  border  during  its
wanderings  over  the  screen,   and  there's  also  a  violently
distorting logo....
 And then,  all of a sudden, there are two of these scrolls. Nice
thing: There are disting backgrounds in the font (we all know how
planes work on the ST, don't we).
 When  you press space,  thinking all is  over,  you're  suddenly
confronted  with  a  totally  and  utterly  full-screen   disting
background  with a totally and utterly large scrolline on top  of
it. And some tracking sprites as well.
 Pretty startling stuff.
 And then, finally, it's over.


 By Ziggy (yeah, the man with the perpetually closed nose).
 Well,  this is by no doubt the best screen of the whole demo. It
is  clear  that  our friend Ziggy spent a LOT  of  time  on  this
screen.  All text messages are not simply scrolled on the screen,
but  slammed  onto the photon ejaculators in smooth  3D  rotating
perspective.  All 3D shapes that you will witness here (and there
are  quite a few) are very fast indeed,  and it is rumoured  that
they are NOT pre-calculated!  In the beginning, the simple shapes
are at 50 Hz but later the shapes get very complex (and the frame
rate  gets lower,  accordingly).  Her has also done  circles  and
balls, and this screen is generally very brilliant.
 Hail  thee,  Ziggy,  for  allowing the ST world to  behold  this
wholly amazable screen!
 The  Humungus  animations  are  the best ever  seen  on  the  ST
(except,  of course, for Jez San's next game which will have half
a  zillion  polygons  per  minute as  well  as  scrolling  in  27
directions at the same time).
 Note:  Don't take the latter remark seriously.  Ziggy is  better
than Jez!


 You may wonder what the hell happened to OVR III,  but al we can
say is that we're wondering just the same...
 So here's OVR V...and another Ziggy screen (well,  Adso did  his
bit here as well).
 It's full screen, with a gigantic one-plane multi-raster scroll-
line,  overlaid  by a 3D pixel-cube and some  rampantly  tracking
sprites (that happen to be not particularly small, either).

 Genesis I

 (Not  to  be  mistaken  by a certain  demo  made  by  a  certain
programming group in Holland)
 This  starts off by a rather not-so-original  countdown  thingie
during which,  supposedly, pre-calculating is done. What you then
get is a circle scroller (wow, we hadn't seen that one yet!) with
a  moving  non-full-screen-but-with-lower-border  background   (3
planes).  Not  altogether  worth a lot of words.  next  time  use
better background scrolling tables, guys!

 Bluebird I

 After  (again) some pre-calculating you get a moving  background
(the zillionth in this demo) with a large scroller on top of that
(with  many  colours  - yawn) and two  smoothly  and  extensively
shrinking/expanding logos ('blue' and 'bird'). Whether or not the
scroll-line sometimes becomes transparent and the logos sometimes
over-and underlay it and the background can be discerned  through
it (is it a bug) we will leave unsaid.


 The  graphic  artist of this screen is truly an admirer  of  ES'
style, for the 'blagger' logo has the same tooth-paste style used
in previous logos done by this German master master of toothpaste
pixel  putting.  The rest is rather basic stuff,  with a  crystal
scroll  line (YES!  Do you remember the ST NEWS Volume 3 Issue  6
demo?!),  some pseudo-parallax, a scroll and of course the odd VU


 Sorry.  We do not like to tell that this is the worst screen  in
the  demo,  but  unfortunately we have  to.  There's  VU-metrical
bubbles,  a  sinusoid  scroll and as standard  scroll.  Even  all
borders are closed.
 Actually, this screen looks better if you look at it through the
reflection of a window when outside everything is dark except for
a million scintilliting little lights.


 OK.  It takes a while before everything is actually  there,  but
then  you've  got the following things:  A  three-layer  parallax
scrolling background, overlaid by some tracking balls (seem to be
made by Mr.  Bubble himself,  toothpaste artist extraordinaire ES
of TEX), with a scroll line under that and one above it (this one
looks   slightly  strange  and  flickers  worse  than  a   busted
whorehouse's  light  - we don't know if this is a  feature  or  a
bug).  At the very top of the screen, finally, there's a shrinko-
rotato-logo (2 planes) which is kinda nice.
 There's also a digi-synth.
 Next (this is a joke).

 Pendragons II

 This  screen features the unending amount of  balls,  i.e.  ball
after  ball  tracking each other appears (they  are  not  erased,
though). It's full screen, and there's variable patterns of balls
selectable with the function keys.  Not bad,  even though you  DO
have some busted graphics on the screen between the switching  of


 Describing this is hard.  Basically,  you have three parts of  a
lower-bordered   screen  with  some  nice  music  (no  Mad   Max,
probably).  There's a scrolline in the middle,  and the other two
parts have scrolling bits of four-plane graphics in them.
 If these guys are starting on the ST, it's good. If they're not,
they should stop.
 The music,  by the way,  is a liberally interpreted rip-off of a
Rob Hubbard tune off the '64 ("B.I.G. Demo") called "Thrust".

 Gudul I

 The music is very nice,  digital, and completely ripped from the
Sodan-and-Gwar-or-whatever demo by TCB Nic in "Sowatt".
 Anyway.  It's  a full-screen-without-upper-border with loads  of
horizontally  word-waving  raster bars.  Of  course,  there's  VU
metres in the lower border,  a logo,  and a scroller.  On top  of
those  word-whatever rasters,  words appear that are made  up  of
pixels that are slammed on the screen pixel-wise.
 This screen is above average in this demo.


 Rave! Right on! We found it!
 This screen it very capably programmed as well. First, there are
a load of standing rasters on top of which there are some rotato-
bouncing ones.  On top of THAT you will find an ENORMOUS bouncing
scroller  (2 plane),  and on top of THAT you find  a  transparent
200x200 pixel 2 plane "Wizball"  Loads of  standard-
and sync-scrolling!
 On  top  of  that,  actually,  there's  some  2  plane  tracking
 Oh  yeah.  It's full screen and has a rather below-average  digi
synth (though this is the only not-so-good thing about this  very
nice screen).

 The reset screen

 By Ziggy Starduck Productions. It's a full-screen 3D sinus pixel
landscape  thingie with looks VERY impressive.  There's a  little
scroller somewhere as well, but this is none more than trivial.
 Again,  Ziggy  did it.  He's probably the best coder in  France.


 The "European Demos" are very BIG. Two double-sided disks filled
to  the brim with screens.  Disk swaps are excellently  detected.
Unfortunately,  not  all  of these screens (i.e.  MOST  of  these
screens)  are  either  unoriginal or  just  not  altogether  very
brilliant.  The  OVR  screens are all  very  well  done,  though.
Without the OVR screens,  we wouldn't have bothered copying  this
demo, probably.
 Hail OVR!  Hail Ziggy! May the power of Overlanders forever rule
those  who  think wearing a black hat with a  ridiculously  erect
thingie is pretty neat!
 (Oh, and let's not forget the loaf of bread)

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.