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RSC FILES IN GFA BASIC by Robert Heessels, Strike-a-Light Software

Hello you freaks out there!
Let's have a short introduction first. My name is Robert Heessels.
I am a programmer,  and work at the Dutch softwarehouse  STRIKE-a-
LIGHT software (in fact I'm one of the owners of this company).  I
work  on  the  ST  now  for one and  a  half  year.  Most  of  the
programming  I do is done in GfA basic.  All routines that  should
run  fast  I  write  in pure  assembler  using  Profimat.  For  my
resources, I use K-Resource, or create them myself from GfA basic.

All right, now let's start.
On  the disk you'll find a GfA basic program called  RESOURCE.BAS,
and the resource file RESOURCE.RSC. Try and examine the program to
learn using resources.

The ST has some standard built in routines, which can take care of
the interactivity between user and computer. Examples are the well
known menu bar, alert boxes or forms. These are all described in a
so called resource.

So,  a  resource is a pile of information describing  things  like
menu  bars and forms.  A resource is usually made with a  resource
construction  set  like K-Resource.  The resource file  is  called

A  resource  is built up by objects.  An object is for  example  a
string,  a  box  or an icon.  By combining loose objects  you  can
create a resource file.
I will now explain how to make a form.
Start with putting a form (a big box) in the creation window.  You
now have a rectangle in which you can organize your  objects.  You
can put an OK box in it,  an icon,  an editable text (the user can
type in some information),  etc.  When the form looks like the way
you want it to, you can save a resource file containing the form.

Now you must merge the resource in your program.
If  you have given each object a name,  you can get a list of  the
names  and numbers of the object by merging the *.H file  to  your

At the start of the program you must load the resource file:

Lpoke Addrin,Varptr(N$)
Gemsys 110

The gemsys takes care of loading the resource file in free memory.
Now you must get the start adress of the resource:

Dpoke Gintin,0
Dpoke Gintin+2,0
Gemsys 112

Now  the variable Tree% contains the adress at which the  resource
is located in memory.
Now you have to center the form in the screen:

Lpoke Addrin,Tree%
Gemsys 54

Now the whole form is ready for use.
You can draw the form on the screen:

Lpoke Addrin,Tree%
Dpoke Gintin,0
Dpoke Gintin+2,7
Dpoke Gintin+4,0
Dpoke Gintin+6,0
Dpoke Gintin+8,640
Dpoke Gintin+10,400
Gemsys 42

By this gemsys the form is only drawn to the screen.  Nothing else
is done with it.
You can activate the form:

Lpoke Addrin,Tree%
Dpoke Gintin,-1    (or the object number which is editable)
Gemsys 50

Now GEM takes over until the user clicks on a touchexit or an exit
box. After such a box is selected basic takes over again.
You can obtain the number of the selected box:


The variable Out% now contains the object number.  In the list you
merged  to  your program you can find the name belonging  to  that
If an object is selected is is automatically inverted. You can re-
invert it:

Dpoke Tree%+Out%*24+10,Dpeek(Tree%+Out%*24+10) And (65534)

Now you can do something as a reaction to the selected object, and
the redraw and reactivate the form again.
All this looks probably rather difficult to you,  but I assure you
itt  is in fact quite easy.  It is though a bit hard to  learn  it
from a text file.
You  can now better load GfA basic an try the program I  mentioned
above.  After  a  bit  playing with the program  I'm  sure  you'll
understand it.
I wish you good luck in the world of GEM.

You can reach me at:

STRIKE-a-LIGHT software
Robert Heessels
Grote Berg 85
5611 KJ  Eindhoven
The Netherlands.

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