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WHAT'S NEW ON THE PCW by Stephan Englhart

Firstly,  I'd  like  to  point out that there  is  no  particular 
sequence  of the news.  Thus,  if a program is  mentioned  before 
another is doesn't necessarily mean that it's better.  I'll start 
with  the  A  of  Activision.   The  first  program  I  saw   was 
Mindfighter, an ordinary graphics adventure. I don't want to lose 
too much words about it because I didn't like it (simple  parser, 
etc...).
The  next  game  I  played  was  "Enduroracer"  (pre-release  but 
playable). The graphics looked a bit poor, monochrome like on the 
Specy  and  one  can  play  it with  the  mouse  only  (not  very 
playable). I talked to Ms. Evaldson (chief of Activision Germany) 
and told her that it would be a flop.  She was very surprised  to 
hear  it  and  told me that some editors of  the  Happy  Computer 
magazine enjoyed the game and said a lot of good things about it. 
Maybe  I  indeed  played the  Specy  version.  The  mouse  looked 
familiar to me.  Let's just wait for the completed version.  "The 
Last  Ninja"  won't be finished this year....I dare say  it  will 
take  even longer than the two years we had to wait for the  C-64 
version.  Additionally, there will be three new game from Sierra: 

"Police Quest" and "Space Quest 2" as well as a shoot'em-up  game 
called "Thexdor".  The adventures are all fun to play though they 
aren't too difficult to solve.
Some fantastic news from Domark: They converted the arcade smash-
hit  "Star  Wasr"  for the ST!  It's not as fast  as  the  arcade 
machine  but  it's fun.  On the other side there won't be  an  ST 
version  of  "The  Living Daylights".  Not to  forget  their  new 
'novel' "Not a Penny more not a Penny less".  As I read the press 
info it sounded rather similar to "Portal".
"Barbarian - The Ultimate Warrior" is already out.  On first gaze 
the graphics look like on the 64 but when you hear the  digitized 
sound  effects  (e.g.  when  the swords  clash  together)  you'll 
realize the difference.  All in all, the graphics could be better 
but it's playable like the '64 version.
Another  hit  comes from Electric  Dreams:  "Super  Sprint",  the 
conversion of the Arcade machine. Graphics are like on the coinup 
and  there is a feature included allowing you to play with  three 
players  at  the  same time (one  keyboard  and  two  joysticks). 
Additionally, I want to warn all the guys who wrote a program and 
are  now looking for someone to distribute it:  NEVER  send  your 
disks to Electric Dreams becasue it's very probable that you hear 

nothing at all from them and your disks were wasted.  Believe me, 
it not only happened to me.
Rainbird will release a couple of new titles including "Universal 
Military Simulator (U.M.S.)", "Jinxter", "Carrier Command", "Time 
and   Magic"  and  "Dick  Special".   The  U.M.S.   shall  be   a 
revolutionary simulation program for replaying all (?) battles of 
history (the newest,  the best,  the most...as always).  "Carrier 
Command" looked good with the 3D graphics.  "Time and Magic" from 
Level  9  is an adventure trilogy like the  former  stuff.  "Dick 
Special" looks interesting because the character you have to move 
is almost as high as half a screen with a neat 3D effect. I can't 
tell you what the game is about,  but I fear the aim of the  game 
isn't too fascinating.  "Jinxter" is the new title from  Magnetic 
Scrolls - I haven't seen it, however.
Jeff Minter,  wearing his "Yak" pullover,  introduced his two  ne 
products  for the ST;  "Light Mage" (the sequel to "Color  Space" 
and "Die,  Filth",  and awesome fast shoot'-em-up.  In my opinion 
even too fast.
Mirrorsoft will publish "Bermuda Project" (an adventure game that 
is completely mouse-driven) and their "3D Helicopter  Simulator". 
There wasn't much to see of them.

A newcomer in the field of software is Prism Leisure that,  up to 
now, was known for publising records. They are quite abig company 
and  want  to  invest  a  lot  of  money.  They  now  exclusively 
distribute "Addictive" and "Endurance".  Their next release  will 
be "Football Manager II" and perhaps "Turbo ST" (a conversion  of 
the  64  games which has nice scenery graphics and a  good  title 
sound).  There was also a new Atari game called "Moonbase"  which 
was far from being finished. Gremlin will release three games for 
the ST soon: "Blood Valley", "Night Raider" (the same as "Sunk of 
Bismarck"  (?))  and "3D Galax" which is already  out  (see  full 
review in this issue of ST NEWS).
Microdeal will,  hopefully, publish "Goldrunner II" before X-mas, 
which isn't as good as the old one concerning sound and  graphic, 
but  it  looked more playable.  "ST Soccer" seems to  become  the 
second football game because of the problems Kingsoft has lately. 
Three other demos are availabkle now: "Leatherneck" (three-player 
mode  Ikar Warior-like game),  "Tanglewood" (animated  adventure) 
and  "Firght  Night" (Horror Game (!?)).  Nothing to be  seen  of 
"Omega Run".
"Ranarama"  from Hewson should be available within two  weeks.  I 
swear - the graphics are from the 64 version.

Peter Johnson has done "Whizball" for the ST which looked  fairly 
complete  on the show.  For the persons who don't  know  it:  Mr. 
Johnson  converted "Arkanoid" for the ST,  one of the  best  game 
till now.
Electronic Arts have also done a fantastic job with "Bard's Tale" 
and a nightmare with "Marble Madness" (for the ST).
Aackosoft should release their MSX classic "Flight Deck".
"Quicksilva" will start releasing stuuf for the ST with Terramex, 
and arcade adventure.

This was an effort to write a short overview of all (!) new  game 
for  the ST seen or announced at the PCW Show in  London,  and  I 
believe I haven't forgotten too many.  Surely,  some reviews will 
follow of specific games in more detail.

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.