Skip to main content

SOFTWARE REVIEW: T.N.T by Richard Karsmakers

Carefully you search the horizon.  Is the coast clear?  You check 
your  automatic  rifle and leave the security of  your  hideaway, 
carefully  watching  that  you do  not  accidentally  activate  a 
professionally hidden booby-trap. Suddenly.....a glitter of light 
just  behind a partially ruined wall.  You dive and  find  you're 
just in time to save your neck - the bullets whiz over your head, 
missing your camouflaged helmet by only fractions of an  inch.  A 
curse passes your dried out lips. Damn! Why do those snipers have 
to be active this early already?
The old trick, then? You place your rifle with its bajonet in the 
wet swamp-like soil and place the helmet on top of  it.  Crawling 
away  to get hehind the sniper,  you see that he took  the  bait: 
He's  shooting like wild on your poor helmet (that will  probably 
look more like a colander in the future).  Quickly you get behind 
the  Viet Cong bastard,  who's reloading his gun at  the  moment. 
Your knife glows faintly in the flames of the ruins to the right. 
Oooohaa!  Your knife plunges deep into the sniper's throat -  his 
lifeless eyes gaze at you,  wondering what has happened,  as  his 
fluids float to moisten the ground.

When  you return to your faithful helmet,  you see that it  isn't 
worth  carrying anymore - it would probably fall right  apart  if 
you'd touch it.  You take your gun and clean the bajonet, placing 
a  spare  beret on top of your head.  You still have a  long  way 
ahead of you: Swamps, jungle and then.....Khe Sanh camp, that has 
to be freed from its enemy.  You look up at the sky,  filled with 
clouds  of smoke and the smell of Agent Orange,  to find  one  of 
your  helicopters trying to find a way to land.  Your mission  is 
about to start when you hop in the machine,  gratefully  thanking 
the co-pilot that gives you a real American cigarette...

The  French company Infogrames has again succeeded in  writing  a 
game for the ST that had not yet been done on the machine before: 
"T.N.T",  which can be compared with "Commando" or "Rambo" on the 
8-bit machines of old days.
The plot of this vertical scroller is to free Khe Sanh camp  from 
its  enemy,  for which you have to fight yourself a  way  through 
swamps,  jungles and the actual camp,  that are filled with enemy 
soldiers  that try to put holes in you (and not only by means  of 
simple  machine guns,  as you'll notice before long when  playing 
the game).

The  graphics of the game are fairly well done -  especially  the 
scrolling background is good.  But your hero (as well as all your 
enemies) tend to walk a bit unnatural. And he's no Schwarzenegger 
either, as he's tall and slim instead of medium-sized and broadly 
Sound  effects  and  music is  also  quite  well  done,  although 
comparison  should better not be made with people  like  Hubbard, 
Whittaker and Jochen from TEX.

Alltogether, "T.N.T" is a game that is very nice to play,  but  a 
bit difficult here and there.  Also,  if you play with one player 
(two player option included), you'll have to plug the joystick in 
the  mouse port which is quite a nuisance.  Najib El  Madani  and 
Richard  Bottet surely did a good job here,  where Eric Vial  and 
Josiane Girard did the graphics and Charles Callet the music.

I  want to thank Harry van Horen from Homesoft for arranging  the 
review copy of this game!
Game Rating:

Name:                              T.N.T.
Company:                           Infogrames
Graphics:                          7
Sound:                             7
Playability:                       8
Hookability:                       7.5
Overall rating:                    7.5
Remark:                            Could have been more thrilling
Price (Dutch Guilders):            79.50

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.