Skip to main content

RAMPAGE by Richard Karsmakers

  A beautiful maiden stood there,  hidden behind a stalagmite  of 
vast dimensions.  Her amazing blue eyes looked at you in wonder - 
you  seemed  to have a chance against this huge dragon  that  had 
captured  her some days ago and she knew it.  She glanced at  the 
rotting  carcasses of men that had tried to rescue her  before  - 
the corpses emitted a stench that really wasn't suitable for such 
a lovely girl to smell. You could already see yourself, embracing 
her while the sun was setting in the background...
 Suddenly, you heard a most peculiar sound - a kinda alarm sound. 
The dragon laughed and the girl ran away in panic,  terrified  by 
the sound that now seemed to emerge from a device on the dragon's 
tail.  The beast sweeped his tail and smashed the maiden  against 
the wall - blood dripped from her skull and life disappeared from 
her troubled glance as her body transformed into the wrinkles  of 
your grandma that would be 92 tomorrow.
  Next moment,  you were in bed and saw a lot of movement in  the 
room. "Get goin', lazy bones!" someone yelled, just succeeding in 
making  the  words  audible  above the  siren  that  filled  your 
surroundings with noise and more noise.

  Your dad had warned you the day that you applied for this  job. 
"Son," he had preached,  "never join the armed forces - it's just 
not your cuppa tea. No hot tamales there and just as little night 
sleep!"  His  words echoed in your seemingly  hollow  and  drowsy 
brain,  remembering  something more your dad had told about  army 
food. You hurriedly slipped ionto your green clothes and followed 
the  others outside.  'Serg' was in a  bad  mood,  obviously;  he 
yelled and screamed and threatened to file a report on anyone who 
still had salt gland remains in his eyes.
  Anyway,  as he made perfectly clear,  three gaint monsters  had 
miraculously appeared in the city of Minneapolis,  Minnesota. The 
squad you belonged to had but a simple task: Make sure that these 
savage  creatures  don't destroy the residence of ST  NEWS'  U.S. 
distributor,  David Meile!  Feeling honoured for being instructed 
to  perform such a responsible and equally  important  task,  all 
squad members dashed out in 9 seconds flat.
  A  mere couple of minutes later,  three tanks made  their  ways 
towards  the city.  Your face looked grim as you thought of  poor 
David  being  threatened to become  something  resembling  mashed 
potatoes,  also  thinking about poor Richard that would  have  to 
find a new U.S.  distributor for his superb disk magazine if your 
squad didn't succeed in accomplishing this mission.
 The city's skycrapers grew bigger and bigger,  and...was it your 
imagination  or did you see three huge creatures  climbing  those 
buildings?  Your  dream flashed back as you remembered  the  huge 
skull-smashing dragon from your dream that most have been a  twin 
brother  of  one of those immense creatures.  Now you  could  get 

 In Activision's new game, "Rampage", you become one of the three 
monsters  mentioned  in  the  above  small  novella.  George  the 
Gorilla, Lizzie the Lizard (rather: Dragon) and Ralph the Wolfman 
unleash  primeval savagery upon 50 cities - being the  result  of 
the accidental consumption of experimental food at a Greaseburger 
Food  Imperium shop where three normal human beings  had  ordered 
their  Big  Mucks.  The point of the game is to destroy  as  many 
cities  as  possible,  to eat humans,  to smash  tanks,  to  grab 
helicopters  from  the sky and to avoid high  voltage,  lead  and 
falling from collapsing buildings.

  Apart from the fact that the game offers good music  (by  David 
Whittaker)  and  equally good graphics (the  writers  are  pretty 
contents with 'em,  which was not the case with the '64 version), 
the game offers great gameplay.  As I now regularly do when I get 
an arcade conversion game,  I get up from my lazy chair and visit 
the local video arcade hall.  I saw "Rampage" there (the original 
Bally Midway version) and I had to admit that the conversion  was 
pretty well done.  Graphics are almost identical and gameplay  is 
just as good.
 The game can be played with a maximum of three people (two using 
a joystick and one using the keyboard),  but is especially fun to 
play  with two people (Frank and I spent some hours  playing  the 
game  and  we nearly killed one another several  times  when  the 
other  would  destroy  a big building before  the  other  could). 
Control  is  easy  and  logical,  although  the  10th  level  (or 
thereabout)  features an invisible house that makes  another  one 
difficult to destroy (I suppose that's a bug,  folks!).  Further, 
the  game  is extremely well done and surely  worth  playing  for 
longer than the usual couple of minutes.

Game Rating:

Name:                         Rampage
Company:                      Activision
Sound:                        8.5
Graphics:                     8
Hookability:                  8
Playability:                  8.5
Value for money:              7.5
Overall rating:               8
Price:                        79.50 Dutch guilders
Remark:                       Good arcade conversion

Thanks to Mr. Harry van Horen from Homesoft, Haarlem, for sending 
a review copy of the game.

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.