Skip to main content

by Richard Karsmakers

 OK.  We're used to great stuff from Microdeal, aren't we? It all 
started with "Time Bandit", a game that is still considered to be 
one  of  the best,  and later followed games  like  "Goldrunner", 
"Airball"  and  "Tanglewood".  And for the  future,  some  pretty 
stunning  products  are  announced as  well:  What  to  think  of 
"Leatherneck" and "Fright Night" as well as "ST Soccer"?
  So  the  disappointment was enormous when I  got  their  latest 
release,  "Slaygon".  Written in GfA Basic,  it needn't have been 
such  a  bore as it now is.  The graphics are not what  I'd  call 
realistic (have a look at "Dungeon Master",  dear authors!!)  and 
may  even  be considered to be quite lousy.  The whole  thing  is 
actually  a  pumped  up  maze  game -  and  I  hate  maze  games, 
especially when they're done like "Slaygon".  I could  appreciate 
"Dungeon  Master" because even the biggest dipstick can see  that 
it's great to be seen and to be hooked to,  but "Slaygon"  misses 
it all and is simply awful rather than awesome. John Con(e)ly and 
James Oxley have done an insubstantial job here.

  The story behind "Slaygon" (the player being the controller  of 
the  most sophisticated robot ever designed,  that has to  assist 
mankind  to  keep  on exisiting for a  while  longer,  while  the 
Cybordynamics  Laboratories  are developing a toxic  virus  which 
could annihilate all human life) is acceptable,  but the  concept 
is brought to the ST with lack of virtually everything.

Game Rating:

Name:                         Slaygon
Company:                      Microdeal
Graphics:                     6-
Music:                        ?! Don't even remember it ?!
Playability:                  7.5
Hookability:                  6-
Overall rating:               6
Remark:                       I won't say. You'll vomit.

Thanks to Microdeal for sending the review sample. Sorry guys, it 
just ain't worth being positive about. Shame.

Next in line is a utility program called "The Juggler", a utility 
that  allows  the  user to execute up to 7 programs  at  once  in 
memory  (watch  out:  It is switching  rather  than  simultaneous 
execution or multi-tasking!). Written by a man that seems to know 
everything  nook and cranny of the ST,  Timothy Purves (who  also 
did "Michtron Disk Utilities" and "Michtron BBS",  for  example), 
"The Juggler" also seems pretty full-proof and I must admit  that 
it works nicely with all GEM applications (except ST NEWS,  which 
I  did  not program according to GEM conventions  and  that  thus 
makes  strange  things happen to your computer when  loaded  from 
"The Juggler" - my fault!). 

 Switching between the various GEM applications can be done using 
a central switching box, which is very easy to do. Just make sure 
you can get it to be visible! "The Juggler" has a short but clear 
manual,  that  also explains programmers how to use GEM  properly 
(too difficult for me, though).


  "The  Juggler" is a very handy utility for those  of  you  that 
always wanted severel programs in memory at once.  Unfortunately, 
Microdeal  supplied me with the program but not with  its  price. 
Therefore, I cannot say if it's really good or not (programs like 
this shouldn't be too expensive - no more than £20). Anyway, "The 
Juggler" is (comparatively taken) better than "Slaygon"!

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.