Skip to main content

SUPER SPRINT by Richard Karsmakers

  Everything had started way back when you were just a  full-time 
napkin soiler,  when you were allowed to stay up a little  longer 
before  going to bed and you caught your first glance of  Formula 
One  racing (no this is NO advertisement of a huge oil  company). 
The sound of the tires squealing on the road, the speed involved, 
the  crashes...as  far  as your juvinile brain  could  grasp  the 
meaning of it all, it seemed pretty cool all right.
   As  you  grew  up,   the  crashing  bit  lost  its   immediate 
attractiveness, but the rest didn't. Posters started appearing on 
your room's walls, "Speed and Power" magazines were scattered all 
over your room (especially in the places where your mum  disliked 
them most).  When you finally reached the age on which it  became 
possible to get a driver's license,  you got it (after 35 lessons 
and two exams).  After that, it was only a matter of saving a lot 
of money and start racing...

  Thus may sounds a hypothetical 'introduction to the car  racing 
sport',  but it could have very much different (and much cheaper, 
too)...

  It  all started when you were in highschool.  Someone  in  your 
class  convinced  you to buy one of the best and  most  versatile 
computers around at the moment (being,  of course,  an Atari ST), 
and  along with it came some indispensable  games.  After  having 
played around with the good old "Brataccas",  later switching  to 
"Arkanoid" and "Impact",  you discovered a game that was just  to 
your  taste:  "Super Sprint".  This really was one  exhillerating 
game, and your parents caught you in the act of playing that game 
quite  often - at the moments when you were supposed to  do  your 
homework,  of course! It only costed 79.50 Dutch Guilders, and it 
sure was worth the investment!  Remembering one of the ancient ST 
car-racing  games  (the leading person in the novella  must  have 
thought about the French game "Turbo GT",  no doubt), he thought: 
"This  is what the old stuff should have been like!" He  wondered 
about  how  mere human beings had been able to capture  all  this 
action and sheer addiction in just a simple computer game (if  he 
would  have  thought a bit deeper,  he might have  come  up  with 
"magnetical  sequences" rather than "computer  game",  making  it 
even much more difficult to understand fully). After his hours of 
amazement  had  worn off (gazing at the  graphics,  heeding  much 
attention  to  the  highly  functional  sound   effects,   simply 
listening to the music and idolizing the sheer  playability),  he 
went into serious racing. Spending many hours each day behind his 
poor ST (rumours say he was smelling kinda weird after two months 
of "Super Sprint"), he succeeded in breaking lap record after lap 
record and getting highscores never expected...

Electric  Dreams  (a  sister  company  of  Activision)  have  now 
launched one of the best racing games (or games in  general,  for 
that  matter):  "Super Sprint".  This 2D racing game that can  be 
played  by up to three persons (two with joystick and  one  using 
the keyboard) combines everything a good racing game should have: 
Breathtaking playability, overwhelming addictive action and a lot 
of features that make the game different each time one plays  it. 
Testing  their skills on 8 different tracks (containing one  that 
Frank  and myself nicknamed to "The Hill" - having seen the  Sean 
Connery  film - and that has a deep psychological impact  on  the 
players),  the players must try to stay ahead of all computerized 
racing vehicles over tracks that feature random hazards littering 
the  track and the ability to increase the car's performance  (by 
collecting four golden wrenches at a time). The mentioned hazards 
include exploding cones,  oil slicks,  rising bollards and,  most 
insidious of all,  a tornado that wanders all over the track. And 

the  tracks  are  not just the plain 2D  stuff,  but  they  offer 
tunnels,  curved  bends and other things (like..."The  Hill"...). 
And there are some shortcuts, too.

Just  being  beaten by my favourite game of the  moment  ("Bubble 
Bobble",  needless to say),  "Super Sprint" is just one of  those 
exciting  games  that has IT.  It cannot be  explained.  It  just 
happens to be ("to play Super Sprint or not to be...").

Game Rating:

Name:                         Super Sprint
Company:                      Electric Dreams
Graphics:                     8.5
Sound:                        8
Playability:                  10
Hookability:                  10- (just because "BB" deserves 10)
Value for Money:              9
Price:                        79.50 Dutch Guilders
Overall Rating:               9.5
Remark:                       Fantasic game! Get it righ away!

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.