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? Photon Storm (Ilkke & Rich)

ST SOFTWARE NEWS by Richard Karsmakers

 Jo jojo!
 (Minddazzling screams)
 Jo jojo!
 (Mindcreeping yells)
 Anybody got the "I'm the Man" single?
 (Yeeeaaaahhh!)
 Do you know what that f.(Censored)..? Oops!
 (Crowd going bananas)
 Well, jo, we're  gonna do our little version of "I'm the Man". I 
hope you like it.
 (Quite some noise made by the mosh)
 Here we go...

 Sorry. I got a bit carried away with a certain Anthrax CD. Never 
mind. I noticed it just in time not to forget that we're here for 
software (p)reviews. So let's get crackin'!

Where Time stood Still

 When I saw the first advertisements of this game, it immediately 
had my utterly devote attention.  It contained A) A Dinosaur  and 
B)   An  attractive  female  displaying  quite  much  the   right 
proportions.  Since  I am currently studying Biology in order  to 
become a palaeontologist (people that dig in Dinosaurs, to say it 
quite bluntly) and since I have never ever been disinterested  in 
gorgeous  females,  my attention was quickly drawn.  Ocean's  new 
game "Where Time Stood Still",  that the advertisement was about, 
was  thus  thought  by yours truly to be the  most  perfect  game 
obtainable for his personal needs.  A custom game,  so to say.  I 
was  waiting for a long time...days became  weeks...weeks  became 
months...months  became years...years became  decennia...decennia 
became centuries...centuries became...uh...you know what I  mean. 
It  took quite a long time,  and when I finally got a  chance  to 
have  a  look at the game,  I was quite,  let's  say  enormously, 
excited.
  The intro pic was great.  When I read that Steven  Cain  ("Star 
Trek",  "Black  Lamp",  "Star  Goose"...)  did  the  graphics,  I 
automatically anticipated a great GAME as well.
 It was not to be so.
 Having quite some resemblance to Mirrorsoft's "Bermuda Project", 
"Where Time Stood Still" turned out to be an adventure-like game, 
three-dimensional,  with  diagonal scrolling (very  blocky).  The 
graphics were mainly done in all kinds of grey (black and white), 
and  the  animation  was alltogether something not  to  get  very 
excited about.  The music's about the only thing decent about the 
game (though it's very dull at the start).
  In  the game,  the player controls a group of  people  that  is 
stranded back in time.  They meet Pterodactyls,  Dinosaurs (quite 
small  ones,  resembling  tiny juvenile Megalosaurs)  and  savage 
tribes of pre-humans that have quite non-pacifist goals.
 I don't think "Where Time Stood Still" can be regarded as one of 
Ocean's   best  games.   Some  adventure-freaks  might  find   it 
attractive,  but  I really don't.  If a rating would have  to  be 
given, I couldn't give it more than a 7-.

Skychase

  A game that I do  like,  though,  and that I have spent a  good 
many hour playing with good old Frank is Mirrorsoft's "Skychase". 
It  is  principally a very simple game with  but  one  objective: 
Blast your opponent out of the sky!
  "Skychase" is an extremely fast'n'furious 3D wire model  flight 
combat  simulation program - and one of the best I've ever  seen. 
It's quite realistic, fast, and very, very playable. And it's got 
a dual player mode with TWO screens as well!
 At the start of the game,  it is possible to select a player  vs 
player-,  player  vs computer-or computer vs computer  game.  But 
it's also possible to specify your own plane (FA/18  Hornet,  F14 
Tomcat,  F15 Eagle, F16 Eagle, MIG 31 Foxhound, MIG 27 Flogger or 
even   a  paper  plane),   the  ground  grid   size,   ammunition 
specifications and just about everything more.
  Playing is big fun.  It's all a matter of avoiding the  other's 
gunfire and rockets,  and trying to kill the other one before  he 
kills you.  It's just plain and simple flying fun,  and the  fact 
that it's FAST makes it even better.
  On  the Commodore 64 you had some quite  extensive  games  like 
"Hellcat  Ace",  "Spitfire Ace" and "Mig Alley Ace",  but I  like 
"Sky Chase" a good deal more. It's sheer flying addictiveness!
 Addictiveness by simplicity and SPEED. Definitely worth an 8.5!

Star Goose

 After the letdown of Logotron's "Quadralien", "Star Goose" is an 
excellent  attempt to restore faith in this English company  once 
more.  "Star Goose" is a product by the people behind  Firebird's 
"Star  Trek":  Graham 'Kenny' Everett and graphic  artist  Steven 
Cain.  The  latter surely did a great job,  because "Star  Goose" 
offers some great graphics (with some nice palette changes  while 
playing), and very nicely animated enemy objects.
 The game also contains some pretty brilliant music,  which  does 
not  appear to have been done by David Whittaker...  It's  really 
great, and it enhances gameplay to significant extend.
  "Star Goose" is a vertical scrolling shoot'em up with  a  third 
dimension as far as hills and depths are concerned,  whereas some 
bonus  levels  are featured entirely  in  three  dimensions.  The 
scrolling  is not perfect (too large pixel jumps),  but  this  is 
somehow  not really terrible and nicely compensated by  all  that 
movement  on  the  screen and  the  brilliant  colors.  An  extra 
dimension  is  added to the game by the fact that  you  sometimes 
have to select the right way to go because of large holes in  the 
ground that you obviously cannot jump over.
 Great. This one earns a 9-.

Nigel Mansell's Grand Prix

  Recently I had the honour of receiving one of the  new  Martech 
games  through  Barrington  Harvey  PR  (thanks  Nadia!):  "Nigel 
Mansell's Grand Prix".  At first sight,  my impression was  quite 
bad.  What is the use of yet another blasted car-racing game? The 
graphics  weren't particularly mindblasting either,  so I  called 
Frank  to  find out if he had had this same impression  with  the 
game. He had.
  I then re-read the manual.  Apparently,  Martech had even  used 
Nigel Mansell himself as well as Peter Windsor of Williams  Grand 
Prix Engineering as Technical Advisors.  So I re-played the  game 
as well. With a positive attitude this time.
 And I began to like it.
  The accent in "Nigel Mansell's Grand Prix" is not only on  pure 
racing.  No,  there's a lot more to be done.  You can even play a 
FULL Grand Prix (there are 16 tracks - which unfortunately  don't 
include Zandvoort,  Holland!!) with official points,  you have to 
perform  pit  stops,  you have to  classify,  well....just  about 
everything you'd also have to do with the real thing.
  Driving the Williams is not very complicated - just  keep  your 
eyes  on  the  revs and everything  will  be  alright.  The  real 
problems  will  occur  once  other  cars  arrive  on  the  track; 
something  that  is  quite likely to happen now  and  again  when 
racing.  Avoiding them is quite difficult at times,  and you  get 
slowed  down considerably when you hit them (during which a  very 
irritating  sound  is emitted from  the  monitor  speaker).  When 
getting  off the track (for instance when you enter a curve  with 
too  high a speed),  the car spins several times and loses  speed 
depending on the time spent spinning.
  Although  the  graphics are quite average (I  like  the  flames 
coming from the exhaust pipes when changing gear - just like  the 
real  thing),  "Nigel Mansell's Grand Prix" is still a very  nice 
game.  If  the graphics would have been better and if  the  sound 
effects  would have been improved a bit as well,  the game  would 
have been much better.  The depth of the game is quite good,  and 
that makes it worth getting after all. I'd give it a 7.5.

  Due to the short time that went between this issue of  ST  NEWS 
and  the  previous one,  I will have to call it a day  with  this 
department. Next time more, in ST NEWS Volume 3 Issue 7...

Disclaimer
The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.