Skip to main content


For  the  first  time we have succeeded in  launching  two  Synth 
Samples  within  three  weeks:  Synth  Sample  III  (launched  on 
Monday,  December  15th,  1986) and Synth Sample IV (launched  on 
Thursday,  November 27th,  1986). There might be people out there 
that  think  that  we  overestimated  ourselves  this  time,   by 
launching  two of these seemingly similar programs at  one  time. 
Let me explain why we think this isn't the case.

Firstly,  I came to the idea to write Synth Sample IV on Thursday 
afternoon,  November 27th,  1986.  Some friends were coming  that 
evening and I thought I didn't have enough to offer them.  That's 
why I made it that afternoon and a bit in the evening.  I  didn't 
call it Synth Sample III,  because the setup of that program  was 
already  known to a lot of people and the concept I had  designed 
was  totally  different  -  and  it  worked  only  on  monochrome 
monitors. All went well and three weeks later, Frank and I joined 
together to finish the long awaited Synth Sample III (that was on 
the  Sunday evening before it was launched).  We actually had  to 
program 5 or 6 of the musical pieces that very afternoon!

We  are very sorry to say that Synth Sample III still only  works 
on color monitors (we hope to launch Synth Sample IIIb,  as  soon 
as  we  know how to program properly,  with  a  fast   conversion 
routine)  and we are even more sorry to say that we have  had  to 
put  the  program on a maxiformatted disk (that  means  a  single 
sided  disk  with 10 sectors per track instead of 9  sectors  per 
track).  This can only be copied protected!  Fortunately, we have 
now finally included a PD Turbo Nibbler in our PD offerings, that 
should be able to do the job (in fact,  we haven't tested it, but 
it simply should do the job otherwise that nibbler isn't worth to 
be copied at all).

Let's  mention  some credits for Synth Sample  III,  that  wasn't 
programmed entirely by ourselves this time,  but with the help of 
several other individuals.  In this list, graphical features will 
be  marked by an asterisk (*),  and the song that belongs  to  it 
will be mentioned below it, preceeded by a "#":

* Front Page
Idea,   design,  artwork,  text  and  color  cycling  by  Richard 

# Drumset C
Programming, MIDI-and soundchip adaption by an unknown artist
* Coca Cola
Idea, design and artwork by Eerk Hofmeester
# Lolly's Cafe
Programming by Chris French
MIDI adaption by Chris French & Frank Lemmen
Soundchip adaption by Frank Lemmen
* Boys
Idea by Gerard Faber & Richard Karsmakers
Design & artwork by Gerard Faber
# Kajun Klog
Programming and soundchip adaption by Jos Schilders
MIDI adaption by Frank Lemmen
* Letter
Idea, design and artwork by W. Schoot
# Telstar
Programming and soundchip adaption by Richard Karsmakers
MIDI adaption by Frank Lemmen
* Horse
Idea by Math Claessens & Richard Karsmakers
Design and artwork by Math Claessens
# Apache
Programming, MIDI-and soundchip adaption by Frank Lemmen
* Cleopatra
Idea and design by W. Schoot
Artwork by W. Schoot & Richard Karsmakers
# Plan 9
Programming by Chris French
MIDI adaption by Chris French and Frank Lemmen
Soundchip adaption by Frank Lemmen
* Oxygene
Idea by Eerk Hofmeester and Richard Karsmakers
Design and artwork by Eerk Hofmeester
# Oxygene Part IV
Programming and soundchip adaption by Richard Karsmakers  (excuse 
me for that very false note,  but that's due to a restriction  of 
"The Music Studio")
MIDI adaption by Frank Lemmen

* Digitized picture
Featuring: (from left to right) Richard Karsmakers & Frank Lemmen
Video digitizing by Adrie van der Weijden
Done with the Print & Technik Pro Video Digitizer
Idea by Frank Lemmen & Richard Karsmakers
Design and additional artwork/adaption by Richard Karsmakers
# ST Demo song
Programming, MIDI-and soundchip adaption by an unknown artist
* Space
Idea, design and artwork by Ruud van de Kruisweg
# House of the Rising Sun
Programming, MIDI-and sounchip adaption by Frank Lemmen
* Porsche
Idea, design and artwork by an unknown Amiga artist
Additional artwork/rearrangements by Richard Karsmakers
# Axel F
Programming, MIDI-and sounchip adaption by Frank Lemmen
* Girl
Idea by Gerard Faber & Richard Karsmakers
Design and artwork by Gerard Faber
# Beachwalk
Programming, MIDI-and sounchip adaption by Davidow
* Kitty Hawk
Idea, design and artwork by W. Schoot
Additional artwork/rearrangements by Richard Karsmakers
# Mystery
Programming and soundchip adaption by Ed Bogas
MIDI adaption by Ed Bogas and Frank Lemmen
* King Tuth
Idea, design and artwork by an unknown Amiga artist
Additional artwork/rearrangements/color adaption/text by  Richard 
# Hot Rays
Programming by Chris French
MIDI adaption by Chris French & Frank Lemmen
Soundchip adaption by Frank Lemmen
* Lighttower
Idea, design and artwork by an unknown Amiga artist
# Biskaya
Programming, MIDI-and sounchip adaption by Frank Lemmen
* Thanks to
Idea, design, text and artwork by Richard Karsmakers
Debugging by Frank Lemmen

# Solfeggio
Programming and sounchip adaption by Pim Coenradie
MIDI adaption by Frank Lemmen

Due  to  a last minute change,  we weren't able to  include  Leon 
Eliëns' James Bond picture (also because we discovered some nasty 
bugs in it), neither were we able to include Red Target A, a song 
that  reached  us on the day of the launch and that was  made  by 
Ruud van de Kruisweg.  Hereby,  we'd like to thank them for their 
Maybe  someone else can use their artwork now,  to  create  Synth 
Sample V.  We won't make any more Synth Samples anymore,  and  we 
will reveal how we made Synth Samples I-III in a future issue  of 
ST NEWS,  so you will be able to make one for yourself.  If  it's 
good enough we might even spread it through our own PD. And don't 
hesitate to contact us if you encounter difficulties making  one, 
since  it  might very well be possible that we  have  encountered 
those very same difficulties while we were making them!

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.