Skip to main content

FLIGHTSIMULATOR II by Richard Karsmakers

It  seemed as though the people at SubLOGIC didn't want ST  users 
to    have   their   first-class   flight   simulation    program 
"Flightsimulator  II",  because  it has taken a  record  time  to 
rewrite  this  piece  of software  for  the  ST  series.  Whereas 
Commedia's  boss  Stephen Thorne told me about three  months  ago 
that  'it  would arrive at any day',  SubLOGIC always  seemed  to 
postpone  the  thing  a few weeks here  and  there.  It  made  me 
remember  of my Commodore 64 days,  in which I had heard  of  the 
luanch of a game called "Streethawk" in October 1985, which still 
has to be finished on that machine. But now it's finally there. I 
had  a look at a preview version at a friend of mine,  and I  was 
truly  impressed.  I  actually had a flight  around  a  life-like 
statue  of  liberty,  I  fought against World War I  aces  and  I 
significantly  enjoyed flying the plane (which has to  be  gotten 
used to, since it uses the mouse).

"Flightsimulator  II"  was actually launched as a  demo  back  in 
April or June of this year.  The demo was filled with bugs  (that 
the people at SubLOGIC were fixing) and only worked properly with 
TOS version 0.13 (the one of over 200 Kb).  The demo was actually 
a  clumsily converted version of the game that ran on  the  Apple 
MacIntosh  with  color  card (actually,  a  512  Kb  "FAT"  Mac). 
Everybody  knew that the real game should be a great  lot  better 
and that something might be expected from it. Well, nothing seems 
to  have  been  exaggerated.  The game  is  great,  the  game  is 
realistic,  it is fast,  it is 3D and it is filled shapes (so  no 
line  figures).  The whole game is mouse-and  key-controlled  and 
seems to run very nicely (and professionally).  Let me mention  a 
few of the many options:
-  It is possible to change the aircraft type (jet or  propellor) 
while flying
- It is possible to define cloud layers and heights,  as well  as 
wind speed and directions
- You can play "World War I Ace", in which you must destroy a few 
factories whilst avoiding enemies in thrilling dogfights
- It is possible to have realistic radio controls
- You can look in all directions,  or even have yourself  spotted 
from an imaginary plane from any direction or direction
-  You  can  select prerecorded situations,  playback  up  to  75 
seconds of simulation, save a game, etc.
- You can fly on auto-pilot
- An much, much more.
While  flying,  you  can actually put a map on the screen  (in  a 
window,  so it can be placed anywhere on the screen and it can be 
enlarged or made smaller,  and it's even possible to zoom or  un-
zoom the map (that also goes for the normal flight window mode).
Here are some of the key controls:

Q     Save and name situation
U     Gear up/down
I     Carburator heat on/off
O     Solid/wire shapes
P     Pause mode on/off
A     Recall situation
S     Spot plane (from a definable altitude and distance)
D     Track view
L     Lights on/off (for night mode, since you can also select to
        fly on certain times - day or night)
X     Cockpit view (see further)
[]    Flaps
HELP  Lets you position the mouse cursor over an object on the
        screen and get help on that
TAB   Sound off/on

F1    Main 3D
F2    Second 3D
F3    Map on screen
F9    Zoom -1
F10   Zoom +1
+     Zoom increase
-     Zoom decrease

Here's a table of directions for cockpit view:

    R    T    Y
F   - - -G- - -  H
       - - -
    V    B    N

Although "Flightsimulator II" isn't an actual game,  I will still 
give it 'game rating', to be seen on the next page.

Name:                 Flightsimulator II
Company:              SubLOGIC
Graphics:             9
Sound:                7.5
Playability:          8.5
Hookability:          9
Touch of detail:     10
Value for Money:      9
Overall rating:       9

Definately worth buying,  also because the game is accompanied by 
a very well and comprehensive manual!

The text of the articles is identical to the originals like they appeared in old ST NEWS issues. Please take into consideration that the author(s) was (were) a lot younger and less responsible back then. So bad jokes, bad English, youthful arrogance, insults, bravura, over-crediting and tastelessness should be taken with at least a grain of salt. Any contact and/or payment information, as well as deadlines/release dates of any kind should be regarded as outdated. Due to the fact that these pages are not actually contained in an Atari executable here, references to scroll texts, featured demo screens and hidden articles may also be irrelevant.