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? Niklas 'Tanis of TCB' Malmqvist

 "Every girl above 25 should have a cucumber in the house."
                     Rose, "Don't tell Mom the Babysitter's Dead"


            ST NEWS ADVENTURE SOLUTION: "BLUE FORCE"
                        by Math Claessens

FIRST DAY:

OPEN  DOOR  AND ENTER DOOR-ENTER BRIEFING  ROOM-EXIT-USE  GUN  ON
CLEANING KIT- (UNDER THE MAIL SLOTS)-TAKE BRIEFING MATERIAL  FROM
BIN (FOREST FOLLET'S RAP SHEET)-GO SOUTH OUTSIDE-SIT ON  KAWASAKI
MOTOR-PRESS  IGNITION-RIDE  TO CITY HALL & JAIL (NOW  YOUR  RADIO
MUST  GO  ON)-USE MOTOR-ANSWER RADIO (10-4)-PUSH  IGNITION-GO  TO
MARINA-TALK  TO WOMAN-TALK TO BOY-TALK TO THE WOMAN AND  THE  BOY
UNTIL  YOU  HEAR A SHOT-WALK TO THE MOTOR-USE  RADIO  (10-97)-USE
RADIO  (10-35)-EXIT-WAIT UNTIL BACKUP DOUG HARRISON  ARRIVES-TALK
TO  DOUG-WALK DOWNSTAIRS-WALK NORTH-LOOK FIRE BOX-OPEN FIRE  BOX-
TAKE  TELESCOPING HOOK-EXIT-ENTER BOAT (FUTURE WAVE)-KNOCK  DOOR-
KNOCK  DOOR-USE  GUN  (HOLD GUN IN YOUR  HAND)-KNOCK  DOOR  WHILE
HOLDING THE GUN IN YOUR HAND-CLICK MOUSE BUTTON AND YOU ENTER THE
ROOM-DON'T  DROP YOUR GUN-TALK TO GUNMAN-TALK TO  GUNMAN-TALK  TO
GUNMAN-USE HAND CUFFS ON GUNMAN-SEARCH GUNMAN-TAKE GUN FROM  BED-
TALK  TO  WOMAN-TALK TO DOUG-LEAVE BOAT-WALK SOUTH-WALK  TO  YOUR
MOTOR-USE   MOTOR-USE  RADIO  (10-15)-USE   RADIO   (10-98)-PRESS
IGNITION-GO TO CITY HALL & JAIL-ENTER DOOR-TALK TO THE  LADY-TALK
TO  THE  LADY-TALK TO THE MAN-TALK TO THE MAN-ENTER DOOR  TO  THE
JAIL-TAKE BOOKING FORM-FILL OUT THE BOOKING FORM-(USE SUSPECTS ID
ON  BOOKING FORM)-USE BOOKING FORM ON THE MAN BEHIND  THE  GLASS-
LEAVE  JAIL-WALK  OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO  TO  POLICE
DEPARTMENT-ENTER  POLICE DEPARTMENT-GIVE KNIFE TO  DUTY  OFFICER-
GIVE   GREEN'S  GUN  TO  DUTY  OFFICER-PUT  BOOKING   SLIP   INTO
SGT.SUTTERS   MAIL   SLOT-WALK  SOUTH   OUTSIDE-USE   MOTOR-PRESS
IGNITION-GO  TO  CITY HALL & JAIL (YOU PULL  OVER  A  PICKUP)_USE
MOTOR-USE  RADIO  (10-97)-USE  RADIO  (10-35)-EXIT-TALK  TO   THE
PASSENGER  FROM THE TRUNK (5 TIMES)-USE CUFFS ON  THE  PASSENGER-
SEARCH PASSENGER-TALK TO THE DRIVER FROM THE TRUNK-TALK TO  DOUG-
SEARCH  TRUNK-SEARCH DASHBOARD-TAKE BULLETS-PULL LEVER FROM  SEAT
BACK-TAKE RIFLE AND WIG-TALK TO DOUG-USE MOTOR-USE RADIO (10-15)-
USE  RADIO  (10-98)-PRESS IGNITION-GO TO CITY HALL  &  JAIL-ENTER
DOOR-ENTER  JAIL-TAKE  BOOKING FORM-USE FRANKIE'S ID  ON  BOOKING
FORM-GIVE BOOKING FORM TO THE MAN BEHIND THE GLASS-LEAVE  JAIL-GO
OUTSIDE-USE  MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO  POLICE  DEPARTMENT-ENTER
DOOR-GIVE BULLETS TO BARRY-GIVE RIFLE TO BARRY-GIVE WIG TO BARRY-
GIVE   22   CALIBER  PISTOL  TO  BARRY-PUT  BOOKING   SLIP   INTO
SGT.SUTTER'S  MAIL  SLOT-ENTER LOCKER  ROOMS-AFTER  ENTERING  THE
LOCKER  ROOM:CLICK  THE  HAND  ICON ON  ALL  THE  PAPERS  ON  THE
BULLETAIN   BOARD-WALK  SOUTH   OUTSIDE-OUTSIDE:WALK   EAST-PRESS
IGNITION-GO TO GRANDMA FRANNIE-TALK TO GRANDMA FRANNIE-WALK EAST-
USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-WALK DOWNSTAIRS-WALK  WEST-
READ  MESSAGE ON BULLETAIN BOARD-TAKE MESSAGE-ENTER BOAT  RENTAL-
TALK  WITH MR.CARTER-GIVE NOTE FROM BULLETIN BOARD  TO  MR.CARTER
(YOU  GET THE BASBALL CARD)-WALK OUTSIDE-WALK  EAST-WALK  UP-WALK
WEST   TO  YOUR  MOTOR-PRESS  IGNITION-GO  TO  CHILD   PROTECTIVE
SERVICES-ENTER  DOOR-GIVE  BASEBALL CARD TO SKIP-HOME  AFTER  THE
TALKING,  OUSIDE:UNTIE DOG-OPEN GATE-TALK TO LAURA (5 TIMES)-WALK
WEST TO THE DOG-TAKE PIECE OF DRIFTWOOD-TAKE PIECE OF  DRIFTWOOD-
TAKE  PIECE OF DRIFTWOOD-TAKE PIECE OF WOODEN PACKING  CRATE-WALK
EAST  TO LAURA-TALK WITH LAURA-AFTER LAURA LEAVES:TALK WITH  LYLE
(2 TIMES)-GO TO YOUR LIVING ROOM NORTH-TAKE SHOE BOX FROM  SHELF-
OPEN  BANK  IN SHOE BOX (NUMBER  172)-TAKE  NICKLE  COIN-EXIT-USE
COMPUTER-TURN  ON  COMPUTER-CLICK  COBB-PASSWORD:  JACKIE-RETURN-
CLICK  MOUSE  BUTTON-CLICK  PRINTER  ON COBB  TO  PRINT  OUT  THE
BLUEPRINTS  AND THE FINANCIAL LEDGER PAGES (YOU HAVE IT  IN  YOUR
INVENTORY NOW)-EXIT-STAND-LEAVE ROOM

SECOND DAY:

USE  MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO POLICE DEPARTMENT-ENTER  DOOR-USE
GUN ON CLEANING KIT-ENTER BRIEFING ROOM-EXIT-WALK SOUTH  OUTSIDE-
USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-GO TO MOTOR-USE RADIO  (10-
4)-PRESS  IGNITION-GO TO BIKINI HUT-USE MOTOR-USE RADIO  (10-97)-
USE RADIO (10-27)-EXIT-OPEN TRUNK FROM POLICE CAR-OPEN  EMERGENCY
KIT-TAKE  PUNCH  FROM KIT-EXIT-USE PUNCH ON WINDOW FROM  THE  RED
CAR-TALK  WITH  DOUG-USE MOTOR (LEAVING THE  MAN  TO  DOUG)-PRESS
IGNITION-GO  TO  JAMISON  &  RYAN-ENTER  DOOR-TALK  TO  LYLE-GIVE
BLUEPRINTS  AND FINANCIAL LEDGER TO LYLE-USE BLUEPRINTS  ON  FAX-
CLICK ON POLICE-TAKE FAX-WALK OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO
TO CITY HALL & JAIL-OH DEAR, I AM GOING TO THE HOSPITAL

SEVERAL WEEKS LATER:

GO OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO POLICE DEPARTMENT-ENTER
DOOR-GIVE  RAP SHEET TO BARRY-GO OUTSIDE-GO EAST-USE  MOTOR-PRESS
IGNITION-GO  TO  TONY'S BAR-ENTER TONY'S BAR-SHOW  POLICE  ID  TO
TONY-SHOW MUG SHOT FROM COBB TO TONY-SHOW POLICE ID TO THE WOMAN-
WALK OUTSIDE-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO JAMISON &  RYAN-ENTER
DOOR-READ  FILE (ON DESK)-READ NEWSPAPER-CLICK THE HAND  ICON  ON
THE  DESK  UNTIL YOU FIND A STRIP OF MICROFILE-TAKE  IT  AND  USE
MICROFICHE  ON  MICROFICHE MACHINE-PRESS POWER  BUTTON-MOVE  FILM
FORWARD (3 TIMES)-PRESS POWER BUTTON -ENTER LYLE'S CAR-START CAR-
GO  TO ALLEY CAT-ENTER ALLEY CAT-SHOW POLICE ID TO  THE  MANAGER-
SHOW  THE NOTE FROM KATE PRITTCHARD (WEASEL) TO  THE  MANAGER-USE
FOLLET FOREST FAX ON THE SEEDY LOOKING CHARACTER (FOLLET)-TALK TO
THE  MANAGER (YOU GET A KEY)-WALK OUTSIDE-ENTER CAR-START  CAR-GO
TO BIKINI HUT-UNLOCK TRAILER WITH KEY AND ENTER THE  TRAILER-TAKE
BOOTS-LOOK BOOTS-CLICK THE HAND ICON ON THE BOOTS-YOU NOW LOOK AT
THE  HEEL OF THE BOOTS-OPEN HEEL-TAKE THE HIDDEN PAPER  FROM  THE
HEEL OF THE BOOT-EXIT-LOOK PAPER-LEAVE TRAILER-SHOW HIDDEN  PAPER
TO  LYLE-USE  MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO CITY HALL  &  JAIL-ENTER
DOOR-TALK  TO  MS.   MCCOY-TALK  TO  MS.MCCOY-TALK  TO   JIM-GIVE
BLUEPRINTS  AND FINANCIAL LEDGER TO JIM -WALK OUTSIDE-USE  MOTOR-
PRESS IGNITION-GO TO GRANDMA FRANNIE

THE NEXT DAY:

USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-WALK DOWNSTAIRS-WALK  WEST-
TAKE FISHING NET (IN FRONT OF THE BOAT RENTAL)-ENTER BOAT RENTAL-
TALK  TO MR.CARTER-USE BOOK OF BOAT RENTAL COUPONS ON  MR.CARTER-
USE NICKEL COIN ON MR.CARTER-AFTER HE HAS LEFT THE ROOM:CLICK THE
HAND  ICON  ON THE LITTLE BOX WITH KEYS-TAKE THE  KEYS  FROM  THE
FUTURE  WAVE-TAKE THE KEYS FROM THE RENTAL  BOAT-EXIT-LEAVE  BOAT
RENTAL  -WALK EAST-WALK NORTH-ENTER FUTURE WAVE-UNLOCK DOOR  WITH
KEYS  FROM FUTURE WAVE -OPEN DOOR AND ENTER DOOR-CLICK  THE  HAND
ICON  ON  THE  BOSTON FERN (PLANT) AND  YOU'LL  FIND  A  KEY-WALK
OUTSIDE-WALK  EAST  TO LEAVE THE BOAT-WALK SOUTH-WALK  WEST  -USE
RENTAL  KEYS ON YELLOW BOAT-DRIVE BOAT TO THE ISLE  (SOUTH,  LEFT
UNDER IN THE SCREEN)-LOOK WOODEN CRATE-CLICK THE HAND ICON ON THE
WOODEN CRATE-OPEN CRATE-LOOK IN CRATE-TAKE PILE OF RAGS-TAKE HALF
EMPTY JAR OF DIESEL FROM THE CRATE-EXIT-WALK EAST-WALK  SOUTHEAST
(FOLLOW  PATH)-WALK  EAST UNTIL YOU SEE A WIRE GATE  WITH  A  DOG
BEHIND  IT-USE FISHING NET ON DOG-USE KEY YOU FOUND IN THE  PLANT
ON THE GATE (UNLOCK GATE)-OPEN GATE-UNLOCK DOOR WITH THE KEY  YOU
FOUND  IN THE PLANT-OPEN DOOR AND ENTER DOOR-CLICK THE HAND  ICON
ON THE CIRCUIT BREAKER BOX (LEFT ON THE WALL)-CLICK ON LIGHTS  TO
TURN  THE LIGHT ON-OPEN THE TWO SECRET PANELS RIGHT UNDER IN  THE
CIRCUIT  BREAKER BOX-EXIT-TAKE 220 VOLT EXTENSION CORD  FROM  THE
FORKLIFT-CLICK  THE  HAND  ICON ON THE  CIRCUIT  BREAKER  BOX-USE
EXTENSION  CORD  IN ELECTRIC SOCKET (LOWEST SECRET PANEL  IN  THE
CIRCUIT  BREAKER BOX)-EXIT-CLICK THE HAND ICON ON THE  GENERATOR-
CLICK  THE OTHER END OF THE EXTENSION CORD IN THE  GENERATOR-TURN
ON GENERATOR-EXIT-CLICK THE HAND ICON ON THE CIRCUIT BREAKER BOX-
PUSH  THE  SWITCH IN THE UPPER SECRET PANEL,  AND A  SECRET  DOOR
OPENS-EXIT-ENTER  SECRET  DOOR-OPEN  ONE  CRATE-LOOK   CRATE-TAKE
RIFLE-CLOSE  CRATE-LEAVE SECRET ROOM-CLICK THE HAND ICON  ON  THE
CIRCUIT BREAKER BOX-PUSH THE SWITCH IN THE UPPER SECRET PANEL  TO
CLOSE  THE SECRET DOOR-EXIT-CLICK GENERATOR-TURN  OFF  GENERATOR-
TAKE EXTENSION CORD FROM GENERATOR-EXIT-CLICK ON CIRCUIT  BREAKER
BOX-TAKE  EXTENSION CORD FROM SECRET PANEL-CLOSE THE  TWO  SECRET
PANELS-EXIT-PUT EXTENSION CORD BACK ON THE FORKLIFT-CLICK CIRCUIT
BREAKER  BOX-TURN THE LIGHT OFF-EXIT (EVERYTHING IS LIKE WE  CAME
IN  EARLYER)-WALK  OUTSIDE-LOCK DOOR-ENTER GATE  (OUTSIDE  GATE)-
CLOSE  GATE-LOCK GATE-USE BOAT HOOK ON DOG TO REMOVE THE  FISHING
NET-WALK  WEST TO THE RENTAL BOAT-USE RENTAL KEYS ON  THE  RENTAL
BOAT-DRIVE  NORTH-ENTER BOAT RENTAL-CLICK ON THE LITTLE BOX  WITH
KEYS-PUT  THE RENTAL KEYS AND THE KEYS FROM THE FUTURE WAVE  BACK
IN  THE  KEY  BOX-EXIT-LEAVE BOAT RENTAL-WALK  TO  THE  MOTOR-USE
MOTOR-PRESS  IGNITION-GO TO JAMISON & RYAN-ENTER DOOR-GIVE  RIFLE
TO RYAN-LEAVE ROOM-USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO GRANDMA FRANNIE

THE NEXT DAY:

USE MOTOR-PRESS IGNITION-GO TO MARINA-WALK DOWNSTAIRS-GO WEST  TO
BOAT RENTAL-ENTER BOAT RENTAL-GIVE BOOK OF BOAT RENTAL COUPONS TO
MR.CARTER-CLICK ON KEY BOX-TAKE KEYS FROM THE RENTAL BOAT-EXIT-GO
OUTSIDE-USE KEYS ON YELLOW BOAT-GO TO FUTURE WAVE (IN THE  MIDDLE
OF THE WATER)-PUSH IN THE YELLOW RENTAL BOAT ON THE BACK SEAT AND
YOU'LL FIND A SCREWDRIVER-STAND ON FUTURE WAVE-USE SCREWDRIVER ON
SMALL LOCKER LEFT ON THE CABIN-TAKE EMERGENCY FLARE-USE EMERGENCY
FLARE  IN VENT (TOP OF THE LADDER)-USE WAD OF OILY RAGS IN  VENT-
USE  OLD  JAR FULL OF DIESEL IN VENT-WAIT-TALK TO  GREEN-TALK  TO
GREEN-TALK TO GREEN-USE CUFFS ON GREEN-SEARCH GREEN-TALK TO LYLE-
USE  KEYS  ON  YELLOW RENTAL BOAT-GO TO  THE  ISLE-WALK  EAST-USE
GRENADE  ON  SHOOTING MAN-SEARCH MAN-WALK EAST-WALK EAST  TO  THE
WIRE  GATE-USE DOG WHISTLE ON DOG-USE KEY ON  GATE-OPEN  GATE-USE
KEY  ON  DOOR-OPEN DOOR-CLICK ON CIRCUIT  BREAKER  BOX-PRESS  THE
SWITCH  TO CLOSE THE DOOR FROM THE SECRET ROOM-CLICK THE  GUN  ON
YOURSELF (HOLD GUN)-LOAD YOUR GUN-TALK TO LYLE-SHOOT THE  BASTARD
WHO  HAS  KILLED  YOUR  PARENTS  (CLICK  THE  GUN  ICON  ON   THE
BASTARD)_CLICK  THE  HAND ICON ON CIRCUIT  BREAKE  BOX-CLOSE  THE
SECRET DOOR-EXIT-TAKE YELLOW POWER CORD-USE YELLOW POWER CORD  ON
STUART COX-SEARCH NICO-SEARCH STUART COX-TALK TO LONNIE FORBES

                            -THE END-

 I know all you guys out there have problems with adventures,  be
they big or small.  Whatever the problem is,  I am there to solve
them. Never hesitate to call or write to me at the address below.

 Math Claessens
 Wagenaarstraat 58
 NL-6164 XM  Geleen (L)
 The Netherlands
 Tel. ++31-46-752532 (do mind possible time differences!)

 Don't  forget stampts if you write.  Don't forget the time  when
you call.  I prefer telecommunicative contacts between 19:30  and
22:00 hours if you don't mind.  And forget about contacting me in
any weekends! 

Disclaimer
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